总结:系统什么时候调用构造和析构函数

1 如果在全局范围内定义对象(即在所有函数之外定义的对象),那么它的构造函数在本文件模块中的所有函数(包括main函数)执行之前调用。但是如果一个程序包含多个文件,而在不同文件都定义了全局变量,则这些对象的构造函数的指向顺序是不确定的。当main函数执行完毕或者调用exit函数时(程序终止),则调用析构函数。
2 如果定义的是局部变量(在函数体内定义的对象),则在建立对象时调用其构造函数。如果对象所在的局部变量多次被调用,则在每次建立对象的时候都调用构造函数。在函数调用结束、对象释放时调调用析构函数。
3 如果在函数中定义静态的局部变量,则只在程序第一次调用次函数定义对象的时候调用构造函数一次,在调用函数结束是对象并不释放空间,因此也不调用析构函数,只在main函数结束或者是程序结束的时候,才调用析构函数。
例如:在一个函数中定义了两个对象:

void fn()
{
	Student stud1; //定义局部变量
	static Student stud2;// 定义静态局部变量
}

在调用fn函数时,先建立stud1对象、调用stud1的构造函数,再建立stud2对象、调用stud2的构造函数。在fn调用结束的时候,对象stud1是要释放的,因此调用stud1析构函数。而stud2是静态局部对象,在fn调用结束时并不释放,因此不调用stud2的析构函数。直到程序结束时才调用stud2的析构函数。

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