[技美CG]
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[CG/Shader/WebGL相关]
学生董格
I go to java and saw a python eating biscuits (c#), grass (c++), Ruby (c), ah (R), groovy!
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[技美CG]VS2017 配置 CG/OpenGL环境[开箱可用][新手入门]
1.安装VS2017-勾选C++https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/2.安装Cg Toolkithttp://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html安装后,就会生成三个环境变量,CG_BIN_PATH,CG_INC_PATH,CG_LIB_PATH3.打开需要配置CG的项目(新建一个也行)例如新建一个项目,参考文章https://blog.csdn.net/zhangci226/article/原创 2021-08-31 16:15:39 · 625 阅读 · 0 评论 -
[技美CG][DX12实战]Demo 运行【DX12】【VS2022】【龙书】【新手开箱可用】
《DirectX 12 3D 游戏开发实战》(Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12)也被称为龙书,有700余页,写的非常好,译者也很认真。预计还有几天就能读完了,准备在接下来陆续更新一些读书笔记。本文是我在学习过程中一些非常有帮助的网站汇总,顺带补充了一些 DirectXMath库 与 HLSL 语法参考,希望能给同样在读这本书的人一些帮助。MSDN(Microsoft developer network):开发人员工具、技术文档和代码示例原创 2022-06-08 17:42:53 · 1521 阅读 · 0 评论 -
[技美CG]ShaderToy对照UnityShader方法目录 [入门替换版]
ShaderToy对照UnityShader对照调整部分:一个完整例子:效果展示:其他例子:对照调整部分:语法相同不再列举,只列举需要改变语法的部分...ShaderToyUnityShaderLabfragCoordposition[SV_POSITION]iResolution_ScreenParamsvec3float3vec2float2modfmodmixlerptexturetex2DiTime_Time原创 2021-07-30 18:25:13 · 423 阅读 · 0 评论 -
[技美CG]Unity3D复刻UnityShader 之 ShaderToy - Bubbles
Unity3D复刻UnityShader 之 ShaderToy - Bubbles背景:官方地址/参考资料:ShaderToy-Bubbles原始代码:Unity复刻开始核心显示类:核心unity shader:复刻结束,展示效果:ShaderToy-Bubbles效果:Unity-Bubbles效果:github完整项目地址:背景:突然发现了一个Shader相关的神仙网站,之前对Shader也不了解,准备把能自己搬得,都用Unity实现[复刻]一遍… 官方地址/参考资料:官网地址:http原创 2021-07-22 20:36:06 · 384 阅读 · 2 评论