[Unity]
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学生董格
I go to java and saw a python eating biscuits (c#), grass (c++), Ruby (c), ah (R), groovy!
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[Unity实战]EnhancedScroller v2.21.4简单使用[开箱可用]
EnhancedScroller想用快速和便于移动设备的方法来展示大量数据吗?EnhancedScroller 将你的数据虚拟化,只显示出所需元素。将数以千计的行数带到几个 UI 元素中来显示,加速处理并节省内存。对象不会被破坏,因此你的平台不需对垃圾进行收集。最好的是,它能在 Unity 内置 UI 系统组件上使用。列表是数据驱动和动态创建的,因此在设计时不必设置它们。滚动器不需意识到数据或或视图展示,只需专注于管理你的列表来实现真正的 MVC 体验。可选的循环允许你显示无限的数据列表。每个单元原创 2023-07-10 16:31:10 · 1823 阅读 · 0 评论 -
[开源工具] [Unity实战]Jenkins如何配置拉取Git/Jenkins使用Unity一键打包[windows][android]
Jenkins官网是一款开源 CI&CD(持续集成&持续部署) 软件,用于自动化各种任务,包括构建、测试和部署软件。简易安装:Jenkins 是一个基于 Java 的独立程序,可以立即运行,包含 Windows、Mac OS X 和其他类 Unix 操作系统。Jenkins 支持各种运行方式,可通过系统包、Docker 或者通过一个独立的 Java 程序。插件扩展:通过更新中心中的 1000 多个插件,Jenkins 集成了持续集成和持续交付工具链中几乎所有的工具。原创 2023-05-17 13:39:21 · 690 阅读 · 1 评论 -
[Unity实战]介绍一个开源免费的免费开源三维软件Blender[可导出unity]
Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE [1] 。同时还支持多种第三方渲染器。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回原创 2023-05-14 13:49:30 · 312 阅读 · 0 评论 -
[Unity实战]UGUI-ScrollRect组件列表->代码强制滚动到底部--[解决ChatGPT答案verticalNormalizedPosition = 0不管用]
Unity官网介绍ScrollRect组件滚动矩形 (Scroll Rect)当占用大量空间的内容需要在小区域中显示时,可使用滚动矩形。滚动矩形提供了滚动此内容的功能。通常情况下,滚动矩形与遮罩 (Mask) 相结合来创建滚动视图,在产生的视图中只有滚动矩形内的可滚动内容为可见状态。此外,滚动矩形还可与一个或两个可拖动以便水平或垂直滚动的滚动条 (Scrollbar) 组合使用。滚动矩形。滚动矩形。原创 2023-04-06 19:47:52 · 972 阅读 · 2 评论 -
[Unity实战][C#实战]HybridCLR(wolong)卧龙C#热更框架v2.0.x-Unity2020.3.21f1
HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT (opens new window)runtime变成‘AOT+Interpreter’ 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cpp backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以AOT+interpreter混合模式执行。HybridCLR(代号wolong)是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。原创 2023-03-16 19:20:38 · 1573 阅读 · 1 评论 -
[Unity实战]仅需25行代码 安卓/ios打包跳过Unity启动Logo动画...[新手开箱可用][全平台支持]
【代码】[Unity实战]仅需25行代码 打包跳过Unity启动屏/Logo...[新手开箱可用][全平台支持]原创 2022-12-26 12:14:51 · 936 阅读 · 0 评论 -
[Unity实战]一个好用的lua/xlua/tolua/slua调试工具vscode-luaide-lite插件 好用到飞起..[Unity-Debug+Xlua-Debug][开箱可用]
Features | 功能特性有问题请在github->issue中反馈,不定期查看.legacy的解析库不再维护(推介使用emmy), debug和format模块会继续维护.若emmy解析库不生效,请检查java环境是否配置.【代码编写】标准格式化: 与 IntelliJ IDEA 平台的 EmmyLua 格式化结果一致, 参考VS的格式化标准, 大文件格式化更快.批量格式化: 选中文件/文件夹, 点击'Lua/Format File(s)'以格式化这些文件.原创 2022-11-24 18:52:04 · 1863 阅读 · 0 评论 -
[C#实战][Unity实战].net + unity全栈代码 [V1:Framework+Unity] [V2:Netty+Core+Unity](Socket支持protobuf)
net有诸多版本,所以简单实现了Socket多线程的V1-Framework+Unity版本和V2-Core(Netty)+Unity版本。原创 2022-10-14 15:40:47 · 843 阅读 · 0 评论 -
[Unity实战]SetNativeObject:_fairygui DisplayObject is still in use but GameObject was disposed.
官方的建议是一开始直接初始化好这个Wrapper,然后自己维护需要wrapTarget的GameObject…我尝试将物体Fairygui-Dispose销毁时,多次执行(10次以上),报错了…当使用unity+fairygui时,用到了SetNativeObject.将一个unity-spine动画挂载在fairygui的图形节点上。然后不使用dispose回收该对象…原创 2022-08-20 17:17:33 · 855 阅读 · 1 评论 -
[Unity实战]Unity2018.4 接入GoogleAdmob6.*版本2021全流程[新手可用][开箱可用]
Unity2018.4 接入GoogleAdmob全流程接入背景:1. 导入unitypackage包:2. 运行Admob(配置打包)2.1 主要Demo场景:Assets/MySDK/Demo.scene2.2 配置GoogleAdmob:2.3 打包(Andriod):两种模式都可以3. 测试运行3.1 需要安装一个Go安装器3.2 运行APK:出现测试广告证明成功!!!4. 其他问题4.1 获取谷歌测试设备ID4.2 CANNOT FIT REQUESTED CLASSES IN A SINGLE原创 2021-08-23 14:10:09 · 2123 阅读 · 8 评论 -
[Go实战][Unity实战]Golang+Unity(Socket链接测试)
Golang服务端:package mainimport ( "fmt" "log" "math/rand" "net" "os" "strconv")func main() { //建立socket,监听端口 第一步:绑定端口 //netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024") netListen, err := net.Listen("tcp", "192.168.26.142:9800") CheckE原创 2021-03-30 13:47:27 · 1105 阅读 · 0 评论 -
[Unity实战]仅用2步-虚拟相机Cinemachine简易使用
官网Cinemachine是一套用于操作Unity相机的模块。Cinemachine解决了跟踪目标,构图,混合和镜头之间切割的复杂数学和逻辑。它旨在显著减少开发过程中发生的耗时的手动操作和脚本修订的数量。原创 2022-08-22 18:21:51 · 1580 阅读 · 0 评论 -
[Unity实战].Asset文件出现“The associated script can not be loaded. Please fix any compile errors“
Unity .Asset文件出现"The associated script can not be loaded. Please fix any compile errors and assi…"如图所示问题背景:用到Unity Asset 发现PC-Editor运行正常 但是一打包安卓就发现找不到文件的情况处理方案:只要保证如图三个地方名称一致即可问题核心代码:MyAssetEditor.cs:public class MyAssetEditor : UnityEditor.Edit原创 2021-08-28 11:32:17 · 7037 阅读 · 0 评论 -
[Unity实战]ILRuntime插件[新手安装教程](Unity2018及之后版本支持)
Unity安装 ILRuntime插件(Unity2018及之后版本支持)官方网址:https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.htmlhttps://github.com/Ourpalm/ILRuntime1.用Unity内置PackageManager搜索"ILRuntime"1.1存在:直接 “install”1.2不存在首先需要在项目的Packages/manifest.json中,添加ILRun原创 2021-06-25 16:43:02 · 2106 阅读 · 5 评论 -
[Unity实战]打包andriod问题详解[初中高级问题][Installed Build Tools revision 3X.0.0 is corrupted.]等等
Unity打Android包,报.gradle needs to be updated,old aaptOptions noCompress,需要更新unityStreamingAssets的错误。需要再次安装andriod studio(安装andriod sdk需要vpn环境)unity-hub安装 --> 安装LTS版本–>选择内置的安卓插件。然后再在andriodstudio中安装自定义的版本即可。当你在1.1选择了unity安装andriod的环境后。默认需要指定(模拟器需要5-8的版本)....原创 2022-08-03 16:20:48 · 559 阅读 · 0 评论 -
[Unity实战]unity-webgl 转换 微信小游戏[简单上手][开箱可用]
欢迎使用UnityWebGL小游戏适配(转换)方案,本方案设计目的是降低Unity游戏转换到微信小游戏的开发成本。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。下载Unity插件,并导入至游戏项目中。快速开始转换工具导出微信小游戏。导出微信小游戏/WebGL版本。...原创 2022-07-28 15:27:04 · 2418 阅读 · 3 评论 -
[Unity实战]unity2019.4.5f1 Run ML-Agents Error:PublicApiValidation.cs(88,25): error CS0649
unity2019.4.5f1 运行 ML-Agents Error:PublicApiValidation.cs(88,25): error CS0641.已按照官方文档执行如下:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/main/docs/Installation.md2.问题:D:\unity_project\ml-agents\com.unity.ml-agents\Tests\Editor\PublicAPI\Publi原创 2021-08-24 17:27:30 · 332 阅读 · 0 评论 -
[Unity实战]一张图彻底了解Unity脚本的生命周期
http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html原创 2021-08-25 11:02:29 · 146 阅读 · 0 评论 -
[Unity实战]package name has not been set up correctly - 等android打包问题解决
最终打包结果:unity中build打包(Android包)有很多小问题:问题1:解决方案:PlayerSetting中设置一致问题2:sdkjava文件缺失解决方案:我用的是unity2017-andriod开始安装:安装java1.8环境 安装android sdk 26api(对应andriod8) 安装unity android插件 打开unity项目配置:详细配置可参考我的文档:...原创 2021-01-16 11:52:43 · 2093 阅读 · 1 评论 -
[Unity实战]C#中的单例模式(附Unity测试样例)
单例模式:创建对象单例的动作转移到另外的行为上面, 利用一个行为去创建对象自身using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Threading;using UnityEngine;/// <summary>/// 单例模式:创建对象单例的动作转移到另外的行为上面, 利用一个行为去创建对象自身/// 参考文献:Implementing the Single原创 2021-01-12 10:27:22 · 472 阅读 · 0 评论 -
[Unity实战]一个简单的unity手写摇杆[入门级][手写demo][开箱可用]
一个简单的unity手写摇杆1.摇杆是什么2.常见的unity摇杆插件3.如何做一个简单摇杆(代码)4.效果展示1.摇杆是什么固定移动摇杆的意思指固定一个摇杆的贴图,操作模式和以前一样,以点击的第一个点为游戏杆中心滑动。玩家在进入游戏后打开设置页面,接着选择操作设置,然后找到界面中的“固定移动摇杆”选项就可以开启或者关闭了。摇杆一般所说的摇杆指设计为街机游戏,飞行模拟类等游戏使用的摇杆。一般用于拳皇、街霸等格斗游戏。绝大多数是直接采用飞机飞行控制杆作为原型去设计的,可以说具有很强的仿真度,游戏摇杆利用原创 2022-03-22 18:37:45 · 3510 阅读 · 0 评论 -
[Unity实战]一个好用的lua/xlua/tolua/slua调试工具 LuaPerfect 好用到飞起..[Debug][开箱可用]
一个好用的unity+lua调试工具 LuaPerfect什么是LuaPerfect1.官网地址:2.如何使用3.打开后,配置unity项目3.1 进入这个luaperfect后,会提示unity加入了一部分dll等文件3.2运行"XLua->Generate Code"3.3导入luaperfect提供的xlua教程...4.查看效果4.1启动unity的项目,打开场景luaperfectTest...4.2运行luaperfect.exe,打好断点...4.3运行unity的Play...5.gi原创 2022-03-25 15:25:03 · 6420 阅读 · 2 评论 -
[Unity实战]Xlua插件安装步骤(基于2018.3Unity)
Xlua安装步骤(基于2018.03Unity)1.拷贝Xlua文件把Assets文件夹和Tools拷贝放入unity自己创建好的项目2.打开Unity 执行Xlua里面的命令执行Generate Code执行Hotfix Inject In Editor此时,有可能会遇到问题问题1:Unity 2018及以上版本兼容性问题解决2.1.14前的版本都建议先升级到2.1.14,升级后,还有如下两个使用注意事项:1、默认配置不生成代码运行会报错这是因为Api Compatibi原创 2021-06-26 10:41:53 · 2396 阅读 · 1 评论 -
[Unity实战]联机FPSDemo[开箱可用][支持联网]
unity联机FPS-demo0.参考项目1.FPS是什么2.核心代码2.1Character.cs2.2EnemyCharacter.cs2.3FirstPersonControl.cs2.4Network.cs3.效果展示4.TODO5.下载0.参考项目https://blog.csdn.net/sumkee911/article/details/549082921.FPS是什么第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game),严格来说第一人称射击游戏属于原创 2022-03-23 19:20:38 · 882 阅读 · 0 评论 -
[Unity实战][202208踩坑]Unity_GameFramework_HybirdCLR(huatuo华佗鲁班luban)[热更已接入][GameFramework已接入]
官网Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。适用于所有 Unity 5.3.0 及以上的版本,即包括 5.3.x、5.4.x、5.5.x、5.6.x、2017.x.x、2018.x.x 和 2019.x.x。在最新的 Game Framework 版本中,包含 19 个内置模块,后续还将开发更多的扩展模块供开发者使用。基础和工具 (Base) – 关于日志、引用池、工具集的文档。....原创 2022-08-11 10:56:08 · 1911 阅读 · 0 评论 -
[Unity实战][只需一步]Unity的打包andriod隐私协议,包通过审查[完美通过,不用导出安卓项目]
5、应用程序提供者应当坚持最有利于未成年人的原则,关注未成年人健康成长,履行未成年人网络保护各项义务,依法严格落实未成年人用户账号真实身份信息注册和登录要求,不得以任何形式向未成年人用户提供诱导其沉迷的相关产品和服务,不得制作、复制、发布、传播含有危害未成年人身心健康内容的信息。本规定所称应用程序信息服务,是指通过应用程序向用户提供文字、图片、语音、视频等信息制作、复制、发布、传播等服务的活动,包括即时通讯、新闻资讯、知识问答、论坛社区、网络直播、电子商务、网络音视频、生活服务等类型。...原创 2022-08-04 17:29:31 · 2558 阅读 · 4 评论