[C++] 数据结构之顺序栈

不知道有没有错误。

///
// Stack.h : CStack 顺序栈类 
// 

#include <assert.h>
#define STACK_SIZE 100

template <class Type>
class CStack {
// 方法
public :
	// 构造 
	CStack();
	CStack(Type arrInitial[], int iLen);
	
	// 是否为空
	bool IsEmpty(); 
	// 取栈顶元素
	Type GetTop();
	// 取栈长度
	int GetSize(); 
	
	// 入栈(返回栈长度)
	int Push(Type value);
	// 出栈(返回栈长度)
	int Pop(); 
	
	// 清空栈
	void Clear();

// 属性 
private :
	Type m_arrStack[STACK_SIZE];
	int m_pTop;
};

// 构造 
template <class Type>
CStack<Type>::CStack()
{
	m_pTop = 0;
}

// 构造
template <class Type>
CStack<Type>::CStack(Type arrInitial[], int iLen)
{
	m_pTop = iLen;
	assert(m_pTop <= STACK_SIZE);
	for(int i = 1; i <= iLen; i++)
		m_arrStack[i - 1] = arrInitial[i - 1];
}

// 是否为空
template <class Type>
bool CStack<Type>::IsEmpty()
{
	return !m_pTop;
}

// 取栈顶元素
template <class Type>
Type CStack<Type>::GetTop()
{
	assert(m_pTop > 0);
	assert(m_pTop <= STACK_SIZE);
	return m_arrStack[m_pTop - 1];
}

// 入栈(返回栈长度)
template <class Type>
int CStack<Type>::Push(Type value)
{
	assert(m_pTop < STACK_SIZE);
	m_pTop++;
	m_arrStack[m_pTop - 1] = value;
	return m_pTop;
}

// 出栈(返回栈长度)
template <class Type>
int CStack<Type>::Pop()
{
	assert(m_pTop > 0);
	m_pTop--;
	return m_pTop;
}

// 取栈长度
template <class Type>
int CStack<Type>::GetSize()
{
	return m_pTop;
}

// 清空栈
template <class Type>
void CStack<Type>::Clear()
{
	m_pTop = 0;
}


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