- 博客(4)
- 收藏
- 关注
转载 位平面介绍
一块水平放置的屏幕,其一个像素的颜色值需要用32位2进制数字(4字节)来表示想象一下这个32位的存储空间是竖直方向上的32个格子。。。那么。。从横切面的角度理解,我们可以把这个屏幕立方体片成32个片,其中的一片就叫位平面。一个bitplane。它的
2011-10-12 20:55:57
6311
转载 glDrawElements函数应用
glDrawElements:这个函数要注意, 在OpenGL下,我们用的多的是:glDrawElements(GL_TRIANGLES,ntrivert,GL_UNSIGNED_INT,trivert);第一个参数是类型第二个点数目第三个指的是第四个参数的类
2011-10-12 12:41:11
870
转载 gluPerspective参数问题
void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar) near 和 far 决定了投影参考点与裁剪窗口的距离,fovy决定了裁剪窗口的高度,还有个参数 a
2011-10-12 12:40:09
519
转载 OpenGL ES绘制3D图形
OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5
2011-10-12 12:37:30
577
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人