void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar )
near 和 far 决定了投影参考点与裁剪窗口的距离,fovy决定了裁剪窗口的高度,还有个参数 aspect 确定了裁剪窗口的长宽比例。
所以fovy越大,裁剪窗口越大,相对的裁剪窗口中的物体就越小。
void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar )
near 和 far 决定了投影参考点与裁剪窗口的距离,fovy决定了裁剪窗口的高度,还有个参数 aspect 确定了裁剪窗口的长宽比例。
所以fovy越大,裁剪窗口越大,相对的裁剪窗口中的物体就越小。