1.面向对象基本概念
我们之前学习的编程方式就是 面向过程 的,面向过程 和 面向对象,是两种不同的 编程方式,对比 面向过程 的特点,可以更好地了解什么是 面向对象
1.1过程和函数
过程 是早期的一个编程概念
过程 类似于函数,只能执行,但是没有返回值
函数 不仅能执行,还可以返回结果
1.2面向过程和面向对象基本概念
1.2.1面向过程--怎么做?
把完成某一个需求的 所有步骤 从头到尾 逐步实现
根据开发需求,将某些 功能独立 的代码 封装 成一个又一个的 函数
最后完成的代码,就是顺序地调用 不同的函数
特点:
注重 步骤与过程,不注重职责分工
如果需求复杂,代码会变得很复杂
开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大!
1.2.2面向对象--谁来做?
相比较函数,面向对象 是 更大 的 封装,根据 职责 在 一个对象中 封装 多个方法
在完成某一个需求前,首先确定 职责--要做的事情(方法)
根据 职责 确定不同的 对象,在 对象 内部封装不同的 方法(多个)
最后完成的代码,即使顺序地让 不同的对象 调用 不同的方法
特点
注重 对象和职责,不同的对象承担不同的职责
更加适合对应复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供固定的套路
需要在面向过程的基础上,再学习一些面向对象的语法
2.类和对象
类 和 对象 是面向对象编程的两个核心概念
2.1类
类 是对一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
特征 被称为 属性
行为 被称为 方法
类 就相当于制造飞机时的 图纸,是一个 模板,是负责创建 对象 的
2.2对象
对象 是 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
由 哪一个类 创建出来的 对象,就拥有在 哪一个类 中定义的:
属性
方法
对象 就相当于用 图纸 制造 的飞机
在程序开发中,应该 先有类,再有对象
2.3类和对象的关系
类是模板,对象 是根据 类 这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象
类 只有一个,而 对象 可以由很多个
不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
类 中定义了什么 属性和方法,对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少
3.类的设计
在使用面向对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!
向日葵 | 豌豆射手 | 冰冻射手 | 普通僵尸 | 铁桶僵尸 | 跳跃僵尸 |
生命值 生产阳光() 摇晃() | 生命值 发射子弹() | 生命值 发射冰冻子弹() | 生命值 咬() 移动() | 生命值 铁桶 咬() 移动() | 生命值 竹竿 咬() 跳() 移动() |
在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足以下三要素:
类名 这类事物的名字,满足 大驼峰命名法
属性 这类事物具有什么样的特征
方法 这类事物具有什么样的行为
大驼峰命名法:CapWords 每一个单词的首字母大写,单词与单词之间没有下划线
3.1类名的确定
名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的 名词,通常就是找到的类
3.2属性和方法的确定
对 对象的特征描述,通常可以定义成 属性
对象具有的行(动词),通常可以定义成 方法
提示:需求中没有涉及的属性或者方法,在设计类时,不需要考虑
练习1
需求
小明 今年 18岁,身高1.75,每天早上 跑 完步,会去 吃 东西
小美 今年 17岁,身高1.65,小美不跑步,小美喜欢 吃 东西
person |
name age height |
run() eat() |
练习2
需求
一只 黄颜色 的 狗狗 叫 大黄
看见生人 汪汪叫
看见家人 摇尾巴
dog |
name color |
shout shake() |