Python-面向对象的基本概念、类和对象、类的设计

73 篇文章 0 订阅

1.面向对象基本概念

我们之前学习的编程方式就是 面向过程 的,面向过程面向对象,是两种不同的 编程方式,对比 面向过程 的特点,可以更好地了解什么是 面向对象

1.1过程和函数

  • 过程 是早期的一个编程概念

  • 过程 类似于函数,只能执行,但是没有返回值

  • 函数 不仅能执行,还可以返回结果

1.2面向过程和面向对象基本概念

1.2.1面向过程--怎么做?

  • 把完成某一个需求的 所有步骤 从头到尾 逐步实现

  • 根据开发需求,将某些 功能独立 的代码 封装 成一个又一个的 函数

  • 最后完成的代码,就是顺序地调用 不同的函数

特点:

  • 注重 步骤与过程,不注重职责分工

  • 如果需求复杂,代码会变得很复杂

  • 开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大!

1.2.2面向对象--谁来做?

相比较函数,面向对象更大封装,根据 职责 一个对象中 封装 多个方法

  • 在完成某一个需求前,首先确定 职责--要做的事情(方法)

  • 根据 职责 确定不同的 对象,在 对象 内部封装不同的 方法(多个)

  • 最后完成的代码,即使顺序地让 不同的对象 调用 不同的方法

特点

  • 注重 对象和职责,不同的对象承担不同的职责

  • 更加适合对应复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供固定的套路

  • 需要在面向过程的基础上,再学习一些面向对象的语法

2.类和对象

对象 是面向对象编程的两个核心概念

2.1类

  • 是对一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用

特征 被称为 属性

行为 被称为 方法

  • 就相当于制造飞机时的 图纸,是一个 模板,是负责创建 对象

2.2对象

  • 对象 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用

  • 哪一个类 创建出来的 对象,就拥有在 哪一个类 中定义的:

属性

方法

  • 对象 就相当于用 图纸 制造 的飞机

在程序开发中,应该 先有类,再有对象

2.3类和对象的关系

  • 类是模板对象 是根据 这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象

  • 类 只有一个,而 对象 可以由很多个

不同的对象 之间 属性 可能会各不相同

  • 中定义了什么 属性和方法对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少

3.类的设计

在使用面向对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!

向日葵

豌豆射手

冰冻射手

普通僵尸

铁桶僵尸

跳跃僵尸

生命值

生产阳光()

摇晃()

生命值

发射子弹()

生命值

发射冰冻子弹()

生命值

咬()

移动()

生命值

铁桶

咬()

移动()

生命值

竹竿

咬()

跳()

移动()

在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足以下三要素:

类名 这类事物的名字,满足 大驼峰命名法

属性 这类事物具有什么样的特征

方法 这类事物具有什么样的行为

大驼峰命名法:CapWords 每一个单词的首字母大写,单词与单词之间没有下划线

3.1类名的确定

名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的 名词,通常就是找到的类

3.2属性和方法的确定

对象的特征描述,通常可以定义成 属性

对象具有的行(动词),通常可以定义成 方法

提示:需求中没有涉及的属性或者方法,在设计类时,不需要考虑

练习1

需求

  • 小明 今年 18岁身高1.75,每天早上 完步,会去 东西

  • 小美 今年 17岁身高1.65,小美不跑步,小美喜欢 东西

person

name

age

height

run()

eat()

练习2

需求

  • 一只 黄颜色狗狗大黄

  • 看见生人 汪汪叫

  • 看见家人 摇尾巴

dog

name

color

shout

shake()

内容总结于:https://space.bilibili.com/37974444

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

天寒心亦热

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值