Python-模块、包和发布模块

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1.模块

1.1模块的概念

模块python程序架构的一个核心概念

  • 每一个以扩展名.py结尾的python源代码文件都是一个模块

  • 模块名同样也是一个标识符,需要符合标识符的命名规则

  • 在模块中定义的全局变量、函数、类都是提供给外界直接使用的工具

  • 模块就好比工具包,要想使用这个工具包中的工具,就需要先导入这个模块

1.2模块的导入方式

1.2.1 import导入

import 模块名1,模块名2

提示:再导入模块时,每个导入应该独占一行

import 模块名1
import 模块名2

导入之后

  • 通过 模块名.使用模块提供的工具 -- 全局变量、函数、类

使用as指定模块的别名

如果模块的名字太长,可以使用as指定模块的名称,以方便在代码中的使用

import 模块名1 as 模块别名

注意:模块别名应该符合大驼峰命名法

1.2.2 from...import导入

  • 如果希望从某一个模块中,导入部分工具,就可以使用from...import的方式

  • import 模块名 一次性把模块中所有工具全部导入,并且通过 模块名/别名访问

# 从 模块 导入 某一个工具
from 模块名1 import 工具名

导入之后

  • 不需要通过 模块名.

  • 可以直接使用 模块提供的工具 -- 全局变量、函数、类

注意

如果两个模块,存在同名的函数,那么 后导入模块的函数,会覆盖掉先导入的函数

  • 开发时import代码应该统一写在代码的顶部,更容易及时发现冲突,一旦发现冲突,可以使用 as关键字 给其中一个工具起一个别名

1.2.3 from...import *(了解)

# 从 模块 导入 所有工具
from 模块名1 import *

注意

这种方式不推荐使用,因为函数重名并没有任何提示,出现问题不好排查

1.3模块的搜索顺序(扩展)

python的解释器在导入模块时,会:

  • 搜索当前目录指定模块名的文件,如果有就直接导入,如果没有,再搜索系统目录

在开发时,给文件起名,不要和系统的模块文件重名

python中每一个模块都有一个内置属性 __file__可以查看模块的完整路径

示例

import random
print(random.__file__)
# 生成一个 0-10 的数字
rand = random.randint(0,10)

print(rand)

注意:如果当前目录下,存在一个random.py 的文件,程序就无法正常执行了!

  • 这个时候,python的解释器会加载当前目录下的random.py 而不会加载系统的random模块

1.4原则--每一个文件都应该是可以被导入的

  • 一个独立的python文件就是一个模块

  • 在导入文件时,文件中 所有没有任何缩进的代码 都会被执行一遍

实际开发场景

  • 在实际开发中,每一个模块都是独立开发的,大多都有专人负责

  • 开发人员通常会在模块下方增加一些测试代码

  • 仅在模块内使用,而被导入到其它文件中不需要执行

__name__属性

  • __name__属性可以做到,测试模块的代码 只在测试情况下被运行,而在被导入时不会被执行

  • __name__python的一个内置属性,记录着一个字符串

  • 如果 是被其它文件导入的__name__就是模块名

  • 如果 是当前执行的程序__name__是__main__

# 导入模块
# 定义全局变量
# 定义类
# 定义函数

#在代码的最下方
def main():
    # ...
    pass

# 根据 __name__ 判断是否执行下方代码
if __name__ == "__main__"
    main()

2.包(Package)

概念

  • 是一个包含多个模块特殊目录,目录下有一个特殊的文件 __init__.py,包名的命名方式和变量名一致,小写字母+_

  • __init__.py的建立方式

利用Directory建立,需要自己新建__init__.py文件

利用Pyhon.Package建立包,会自动产生__init__.py文件

好处

  • 使用 import 包名 可以一次性导入所有的模块

案例演练

  • 新建一个 hm_message 的包

  • 在目录下,新建两个文件 send_messagereceive_message

  • send_message文件中定义一个send函数

  • receive_message文件中定义一个receive函数

  • 在外部直接导入 hm_message的包

__init__.py

  • 要在外界使用中的模块,需要在__init__.py中指定对外界提供的模块列表

# 从 当前目录 导入 模块列表
from  . import send_message
from  . import receive_message

3.发布模块(了解)

  • 如果希望自己开发的模块,分享给其他人,可以按照以下步骤操作

3.1制作发布压缩包步骤

  • 创建setup.py的文件

from distutils.core import setup

setup(name="hm_message",  # 包名
      version="1.0",  # 版本
      description="itheima's 发送和接收消息模块",  # 描述信息
      long_description="完整的发送和接收消息模块",  # 完整描述信息
      author="itheima",  # 作者
      author_email="itheima@itheima.com", # 作者邮箱
      url="www.itheima.com", # 主页
      py_modules=["hm_message.send_message",
                  "hm_message.receive_message"])

有关字典参数的详细信息,可以参阅官方网站:

https://docs.python.org/2/distutils/apiref.html

  • 构建模块

$ python3 setup.py build
  • 生成发布压缩包

注意:要制作哪个版本的模块,就使用哪个版本的解释器执行

$ python3 setup.py sdist

3.2安装模块

$ tar zxvf hm_message-1.0.tar.gz
$ sudo python3 setup.py install

卸载模块

直接从安装目录下,把安装模块的目录删除就可以

$ cd  /root/anaconda3/lib/python3.9/site-packages/
sudo rm -rf hm_message*

3.3 pip安装第三方模块

  • 第三方模块通常是指由 知名的第三方团队开发的 并且被程序员广泛使用的python包/模块

  • 例如 pygame就是一套非常成熟的游戏开发模块

  • pip是一个现代的、通用的python包管理工具

  • 提供了对python包的查找、下载、安装、卸载等功能

安装和卸载命令如下:

sudo是指要以root的身份进行执行

# 将模块安装到 python 2.x 环境
$ sudo pip install pygame
$ sudo pip uninstall pygame

# 将模块安装到 python 3.x 环境
$ sudo pip3 install pygame
$ sudo pip3 uninstall pygame

在Mac下安装ipython

$ sudo pip install ipython

在Linux下安装ipython

$ sudo apt install ipython
$ sudo apt install ipython3

代码见:https://github.com/x45w/python_mokuai_bao_fabumokuai.git

内容总结于:https://space.bilibili.com/37974444

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