Java 设计模式 4 —— 工厂模式

本文详细介绍了工厂模式,包括定义、简单工厂、工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式虽然方便,但违反了开闭原则。工厂方法模式解决了这一问题,新增产品时只需增加新的工厂。抽象工厂模式则用于创建产品族,提供了创建多个产品等级结构的接口。工厂模式的核心是将对象创建过程独立,提高系统扩展性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工厂模式

定义

将对象实例的创建过程整合到另一个工厂对象中,用工厂对象创建对象来代替new。

工厂模式又可以分为:简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂模式等。

简单工厂

简单工厂的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。严格意义上来说,简单工厂不在23种设计模式之中。

抽象意义上的关系图:

朱老板使用装饰者模式修改了自己的电脑店,使他配电脑的流程变得更加清晰了,销售的业务流程也越来越快。但是朱老板在做生意的过程中也遇到过一些顾客不是来配电脑的,而是来买配件的。朱老板为了满足他们,就给new一个配件出来,

  Component component = new CPU();
  Component component = new Memory();
  //...其他配件类似

随着客户越来越多,不停的new配件让朱老板觉得有点力不从心。他琢磨了一阵子,想到了换一种方式来得到配件,用一个别的类来把这些new的过程从他的主业务中分离出去。

public interface Factory {
   
    Component createComponent(String arg);
}

public class SimpleFactory implements Factory {
   
    @Override
    public Component createComponent(String arg) {
   
        if ("CPU".equalsIgnoreCase(arg)) {
   
            return new CPU();
        } else if ("Fan".equalsIgnoreCase(arg)) {
   
            return new Fan();
        } else if ("Graphics".equalsIgnoreCase(arg)) {
   
            return new Graphics();
        } else if ("HardDisk".equalsIgnoreCase(arg)) {
   
            return new HardDisk();
        } else if ("Memory".equalsIgnoreCase(arg)<
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