灵感·织梦倾力打造《Fireworks 网页设计专家门诊》

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灵感·织梦倾力打造《Fireworks 网页设计专家门诊》
作 者:Juven、风筝、小狐子  摘 自: 织梦幻影
浏览次数:150  发布时间:2004-8-4 20:00:48

  内容提要
  本书全面介绍了 Macromedia公司最新推出的Fireworks MX 2004软件。全书共分5章,分别介绍了Fireworks MX 2004软件的基础操作知识、图形文本特效处理、动画制作、网页图形、按钮特效处理、协同Dreamweaver MX 2004进行网页制作、及其高级操作技巧等知识。
  本书按照由浅入深的原则安排内容。书中语言风格严谨、流畅,而又不失轻松。适合 Fireworks 的初级用户和中级用户学习使用。同时兼顾了一部分高级用户的需要,适当穿插的一些注意、技巧、试一试等内容对于大家开拓思路,掌握更多的技巧也是很有帮助的。

  前  言
  在新年来临的时候,夜空中会不时燃亮迷人的焰火,五彩缤纷、色彩斑斓的焰火将新年的气氛烘托的淋漓尽致,想必哪夜空点点的焰火也会有属于你自己的一份美丽。看看现在身边的 Web 世界,它不也正像一场盛大的焰火表演,用它的光芒照亮了世界的每一个角落。 Web 世界给我们带来了不仅仅是海量丰富的文字、还有五光十色的色彩、当然还会有闪烁的动画、视频,而能够融入到 Web 世界中亲自绽放属于自己的焰火想必是我们每一位朋友的心愿,我们需要有自己的特有工具才能进入这个五彩斑斓的世界,它,就是 Fireworks 软件。如果我们把 Fireworks 软件看作一根魔杖的话,那么但愿你手中这本散发墨香的图书会成为驱使这根魔杖的咒语。
   在 2003 年圣诞前夕,收到一条手机短信,大意是圣诞前夕许下的愿望在来年都会变成现实。我们所能想到的惟一的一个愿望就是:希望广大的 Fireworks 爱好者们能够在新的一年里早日看到我们精心编写的这本图书。真的一直想为这些忠实的 Fireworks 的用户们做些什么,那么这本书就算是我们送给大家的一份绵薄的新年贺礼,真心希望每一位读过本书的朋友都能有所收获、有所感悟、有所进步。
   当我们最初从清华大学出版社编辑的手中接到本书的写作任务时,得知本书和其他的几本图书是作为清华大学出版社的重点推荐书目来进行写作的,感觉肩上的压力很大。虽然我们几个作者从未谋面,但是大家在网上经过了反复的商讨、议论,并首先对本书的内容进行全面的搜集整理、准备工作,一切就绪后才真正开始了本书的写作。在写作的过程中,我们力求做到用词准确、格式统一、教程精良,力求做到真正的为每一位读者尽责、尽职,努力写一本精品图书、优秀图书,努力让广大的读者从这本书中学到自己想要的知识。关于本书的内容知识系统大家可以翻看“图书导读”一章,这里就不再赘述了。
   需要特别声明的一点是,本书中的部分教程是直接取材于网上几大专门的 Fireworks 论坛 BBS 的相关文章,经过我们的再加工整理而和广大读者见面的。这些论坛分别是:灵感论坛 http://www.fwcn.com/bbs ;经典论坛 http://www.blueidea.com/bbs ;织梦幻影论坛: http://www.it365cn.com/bbs 。大家也可以直接登陆这些论坛来提问题,找答案。三位作者也分别都在几个论坛的 Fireworks 版块担任了斑竹的工作,相信会给大家一个满意的答案的。
   在最后,还是很俗套的但是又是非常必要的感谢下面的这些朋友,没有他们,也就没有了这本图书与广大读者见面的机会了。
   首先要感谢本书的编辑魏江江先生,正是在他的不断协作策划下,本书才能得以有了写作、组稿、以至最终和读者谋面的机会。
   其次要感谢一些 Fireworks 的元老级用户: I 服了 YOU 、 Moonjeep 、 Lebuwei (心动为谁)等等,正是有了他们大力支持,才使得本书的写作得以顺利进行。
   最后要感谢每一位选择购买这本图书的读者,谢谢您对我们辛勤工作的认可,也谢谢您对我们的巨大信任。
   衷心祝愿各位读者能够通过本书的学习真正进入到 Fireworks 的精彩世界。
   鉴于编者水平有限,书中纰漏在所难免,恳请广大 Fireworks 同好不吝指正!

  目  录
第 1章 基础操作篇
• 1请跟我来——FWMX 2004 新功能探究
1. 全新的开始界面
2. 改良的用户操作界面
3. 方便快捷的操作流程
4. 增强的Shapes图形工具组
5.丰富的填充、描边效果
6.滤镜特效的不断完善
7.日益丰富的位图处理工具
8.强大的网络服务功能
1.1.1 如何使用“样式”工具来进行具体操作
1.1.2 自动形状面板如何利用
1.1.3 如何制作一个翡翠手镯
1.1.4 能不能通过使用形状工具制作一个变形花朵
1.1.5 轮廓渐变填充效果如何在实际操作中应用
1.1.6 我想做一种虚线描边效果的文字,该如何制作
1.1.7 如何制作一款发光字
1.1.8 如何才能消除数码照片的红眼
1.1.9 FW新增的版本控制和FTP文件上传工具到底如何使用

• 征服——工具箱及其浮动面板
• 而今迈步从头越
2. 整理我的工具箱
3. 随心所欲用面板
1.2.1 在FW中,怎样新建、打开、保存一个图片文档
1.2.2缺角矩形的绘制有几种可行方案
1.2.3 如何快速制作一个立体效果的按钮
1.2.4 能否模拟制作一个条形码
1.2.5 如何在文字、形状内填充两种或者多种对比色
1.2.6 能否使用某种渐变填充效果实现一个标靶的制作
1.2.7霓虹字的效果如何来制作
1.2.8 橡皮图章工具在实际的图像处理操作中具体的作用是什么
1.2.9 涂抹工具到底是用来做什么的
1.2.10 通过对层的调整能否实现一种毛玻璃效果
1.2.11图层混合模式的实际用途有什么
1.2.12 如何才能将路径对象转化为选区
1.2.13 仅仅使用属性面板中的效果命令能否做出一个水晶按钮
1.2.14 如何定制自我的样式效果
1.2.15 历史记录面板的实际应用
1.2.16 钢笔工具如何灵活运用
1.2.17 如何才能输出背景透明的图片
1.2.18 如何才能按要求对图形对象进行排列摆放
1. 3 自由的飞——菜单命令总揽
1.3.1 如何量身定制适合我的FW操作环境
1.3.2 “视图”菜单下的网格命令有什么实际作用?
1.3.3 对于位图的操作处理,选区工具是如何具体使用的。
1.3.4 补间实例的详细使用方法介绍
1.3.5 请讲解有关蒙版的基础知识
1.3.6 常见的组合路径操作包括几方面的内容
1.3.7 苹果公司网站上的水晶球效果能否制作出来
1.3.8 有关改变路径的具体操作操作都有哪些
1.3.9 文本菜单的这些命令在实战中都有什么具体作用
1.3.10 如何制作与路径相交效果的文字
1.3.11 FW里面的命令菜单如何使用

第 2章 图形特效篇
2.1 填充特效
2.1.1 透明效果的泡泡怎样制作
2.1.2如何绘制一道斑斓的彩虹
2.1.3 如何定义自己的图案来对图片进行填充
2.1.4如何制作一段金属节的图形效果
2.1.5 如何制作一款金属面板效果
2.1.6 Mac按钮怎样才能做的漂亮啊
2.1.7 一款仿XP风格的按钮如何制作
2.2 路径操作
2.2.1 Mac风格的苹果标志如何来制作
2.2.2晶晶亮的人物头像是怎么制作的
2.2.3 制作立体齿轮效果
2.2.4 制作立体镂空效果的立体齿轮
2.2.5 能否使用FW制作一个逼真的茶壶
2.2.6 如何制作一个中国结的效果
2.2.7 水滴效果制作实例详解
2.2.8 怎样制作一个仿真的软盘
2.2.9 红十字会标志制作方法
2.3 蒙版特效
2.3.1渐隐图片效果是怎样实现的
2.3.2 图片窗格效果的制作
2.3.3黑白照片效果怎样轻松制作啊
2.4 文字效果
2.4.1 冰效果文字的制作方法
2.4.2 浪漫文字效果轻松绘制
2.4.3怎样制作印章效果的文字特效
2.4.4立体效果的文字特效该怎样制作呢
2.4.5双色波浪文字效果是怎样制作的
2.4.6 怎样制作透明字效果
2.5 滤镜应用
2.5.1 EYE CANDY 4000系列滤镜 新特性及其操作简介
2.5.2 老照片图片效果制作思路点拨
2.5.3 闪电效果制作方案一例
2.5.4 水痕文字的特效如何才能制作出来
2.5.5 想制作一款立体效果按钮,有什么好方法
2.6 位图处理
2.6.1 给黑白图片增加色彩
2.6.2 我能把我的照片放到天安门前吗
2.6.3 产品演示效果图的制作实例
2.6.4 能否绘制一个逼真的羽毛效果
2.6.5 如何制作矢量图风格的艺术照片
2.7 综合实例
2.7.1怎样做一款播放器面板
2.7.2 1像素描边的立体效果怎样实现
2.7.3 金属效果面板如何轻松制作
2.7.4怎样做一个锈迹斑斑的铁链
2.7.5能否实现蒙太奇特效
2.7.6 透视阴影特效制作实例
2.7.7 隐藏图像的制作实例
2.7.8 能否使用FW来制作一枚逼真的邮票效果

第 3章 动画制作篇
3.1基础动画效果制作攻略
3.1.1 能否模拟制作电视雪花的晃动效果
3.1.2 简单打字动画的制作思路是怎样的
3.1.3 模拟闪光灯效果制作实例
3.1.4 波浪运动文字动画制作思路详解
3.1.5 动态签名文字特效制作
3.2 使用元件对象、配合补间实例命令制作动画特效
3.2.1 使用元件对象进行动画制作知识讲解
3.2.2 通过补间实例设定能否制作出动画效果
3.2.3礼花动画效果该怎么制作呢?
3.2.4 模仿Flash制作残影特效动画
3.2.5光泽闪过效果实例
3.2.6 立体透视效果动画应如何制作
3.2.7 变色Banner是如何制作的?
3.3 结合蒙版命令进行动画特效制作
3.3.1 探照灯效果制作应用了哪些技术
3.3.2 打字动画高级制作思路解析
3.4 综合动画效果制作实例讲解
3.4.1 文字动感模糊效果制作实例
3.4.2 缩放模糊效果命令如何使用
3.4.3 一款复杂动画LOGO制作方法介绍
3.4.4 动画运动边框效果制作实例
3.4.5 如何制作火焰字动画

第 4章 网页实战篇
4.1 网页制作相关
4.1.1 12像素清晰的字体制作方法
4.1.2 网页空心文字特效的制作方法
4.2 网页实战制作
4.2.1 使用FW制作弹出菜单
4.2.2 研究一下FW中网页的逆向导入功能
4.2.3 超链接热点区块的设置
4.2.4 FW中动态按钮的制作方法
4.2.5 简易变换图像与调换图像的制作
4.2.6 FW中图像切割实例的制作

第 5章 高级应用篇
5.1 打造个人命令、批处理实战运用
5.1.1 使用历史面板制作个人命令
5.1.2 【批处理】命令实战操作
5.2 易用、丰富、可扩展的功能扩展管理器
5.2.1 使用功能扩展管理器进行扩展管理
5.2.2 制作自己个性化的扩展插件命令
5.3 数据驱动的图形向导使用指南

  部分效果图

  2004 灵感·织梦 版权所有

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根据引用\[1\],Carsim是一种用于车辆动力学仿真的软件,可以用于模拟车辆的横向控制。而MATLAB是一种数学计算和数据可视化的工具,可以与Carsim结合使用来进行车辆动力学仿真和控制算法的开发。 关于主动横向稳定杆和附加侧倾力矩的具体信息,我没有找到相关的引用内容。主动横向稳定杆一般是指一种用于车辆横向稳定控制的装置,可以通过调整车辆的侧倾力矩来改善车辆的操控性能。附加侧倾力矩可能是指在车辆转向时,通过某种机构或装置产生的额外侧倾力矩,用于改变车辆的横向动力学特性。 请注意,我的回答是基于提供的引用内容,如果有更多的背景信息或者其他引用内容,我可以提供更详细的回答。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [CarSim联合simulink仿真横向控制](https://blog.csdn.net/weixin_48117550/article/details/126517384)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Carsim之Matlab/Simulink侧偏角模型建立](https://blog.csdn.net/m0_65697462/article/details/123108304)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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