记单词应用的游戏化设计

记单词很枯燥,需要反复记忆使用才可以达到好的效果,怎么让记单词有趣味呢

这里探讨一种过关游戏记忆方式



游戏人物和怪物进行搏斗,怪物旁边显示一个单词,下面有几个按钮,每个按钮上有单词的意思,点击按钮会有一个进攻招式,跳,踢,捶等等,但只有选择了正确的解释按钮,才会打到怪物,怪物一个接一个的到来,单词就一个一个的展现出来了,

攻击方案需要多样化,具有随机性和美感,让用户感到有趣味。

记录每次的打怪数据,对没有打过的,也就是没有记着的单词,根据一定的规则进行重复展现,提高记忆效率


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