实验九 3D编程基础

ZZU的学弟学妹们不要抄作业哦~(`Д´)

一、实验目的

1.熟悉3D基本编程。

2.熟悉视点观察函数的设置和使用。

3.熟悉投影变换函数的设置和使用。

4.熟悉基本3D图元的绘制。

二、实验内容

1.读懂以下3D物体程序,并结合本书内容理解一些新的绘制函数和投影变换函数的含义: 3D Cube.cpp 为正交投影下的旋转3D立方体,按下鼠标可实现不同方向的旋转,如图9-1。分析3D编程代码与程序结构。

对于以下操作需要记录不同效果图和修改的相应参数:

1.让静止的立方体绕Z轴不停旋转

2.修改不同视点,目标点不变,观看显示效果

3.修改目标点,视点不动,观看显示效果

4.视点与目标点同时修改,观看显示效果

5.视点与目标点不变,修改观察体大小,观看显示效果

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