设计模式篇---建造者模式

概念

建造者模式的定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。
这么看起来有点难以理解,翻译一下就是 用户无需关注创建复杂对象的过程,只需要指定创建的对象即可。比如用户要一辆车,他不需要关注创建车的细节,只需要指定要什么牌子的车即可,创建车的过程就是对象的构建,用户要的车就是对象的表示,这两个是分离开的。

结构

建造者模式主要由以下4部分组成
抽象建造者(Builder):它是一个接口或者抽象类。是具体建造者的父类,主要作用是创建复杂对象的各个组件和返回创建的好的对象。
具体建造者(ConcreteBuilder):它是抽象建造者的实现,实现了对象每个组件的创建并返回明确的对象。
产品(Product):它是复杂的对象,包含多个组件,具体建造者创建该产品的内部并定义它的装配过程。
指挥者(Director):指挥者主要用来安排创建负责对象的建造顺序。客户端只需要和指挥者进行交互,客户端制定好创建者的类型(并不是产品的类型),然后由指挥者返回创建好的对象。

在这里插入图片描述

实例

有一家游戏公司,在游戏中玩家可以创建不同的角色,比如骑士、公主、恶魔等,每个角色都有一些属性,例如力量、技能、面容等。这些复杂的角色创建过程都是类似的,对于这些角色的创建,我们可以使用建造者模式。

游戏角色类。

@Data
public class Actor {
    
    private String type; //角色类型
    private String sex; //性别
    private String face; //脸型
    private String costume; //服装
    private String hairstyle; //发型
}

游戏建造者类,充当抽象建造者。

public abstract class ActorBuilder {
    
    protected Actor actor = new Actor();
    
    public abstract void buildType();
    
    public abstract void buildSex();
    
    public abstract void buildFace();
    
    public abstract void buildCostume();
    
    public abstract void buildHairstyle();
    
    //工厂方法,返回一个完整的游戏角色对象
    public Actor createActor() {
        return actor;
    }
    
}

英雄建造者,具体的建造者。

public class HeroBuilder  extends  ActorBuilder{

    @Override
    public void buildType() {
        actor.setType("英雄");
    }

    @Override
    public void buildSex() {
        actor.setSex("男");
    }

    @Override
    public void buildFace() {
        actor.setFace("英俊");
    }

    @Override
    public void buildCostume() {
        actor.setCostume("盔甲");
    }

    @Override
    public void buildHairstyle() {
        actor.setHairstyle("飘逸");
    }
}

天使建造者,充当具体的建造者

public class AngelBuilder extends ActorBuilder{
    
    @Override
    public void buildType() {
        actor.setType("天使");
    }

    @Override
    public void buildSex() {
        actor.setSex("女");
    }

    @Override
    public void buildFace() {
        actor.setFace("漂亮");
    }

    @Override
    public void buildCostume() {
        actor.setCostume("白裙");
    }

    @Override
    public void buildHairstyle() {
        actor.setHairstyle("披肩长发");
    }
}

角色控制器,充当指挥者。

public class ActorDirector {
    
    public Actor construct(ActorBuilder actorBuilder) {
        actorBuilder.buildType();
        actorBuilder.buildSex();
        actorBuilder.buildFace();
        actorBuilder.buildCostume();
        actorBuilder.buildHairstyle();
        return actorBuilder.createActor();
    }
    
}

客户端测试

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        ActorDirector actorDirector = new ActorDirector();
        
        Actor hero = actorDirector.construct(new HeroBuilder());
        System.out.println(hero);

        Actor angle = actorDirector.construct(new AngelBuilder());
        System.out.println(angle);

    }

}

打印结果
在这里插入图片描述

总结

建造者模式的优点:
1、客户端不需要关注具体创建的细节,只需要指定创建者即可。
2、相同的创建可以创建不同的产品对象。
3、每个建造者不相互影响,符合开闭原则,便于扩展。
4、可以控制创建对象的顺序。

建造者模式的缺点:
1、当各个产品之间的差异很大时,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到了一定的限制。
2、当具体建造者过多时,如果父类扩展新的抽象方法,则维护起来比较困难。

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