算法-贪心

本文介绍了贪心算法的基本思想和应用,强调了解决贪心算法问题的关键在于找到问题的无后效性。通过解析LeetCode上的典型题目,如盛最多水的容器、跳跃游戏II、最大数、有效三角形的个数和有效的括号字符串,阐述了贪心策略在实际问题中的运用,并提供了详细的解题思路和过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

贪心

贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择,就能得到问题的答案。

贪心算法需要充分挖掘题目中条件,没有固定的模式,解决有贪心算法需要一定的直觉和经验。

能使用贪心算法解决的问题必须具备「无后效性」,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关。

盛最多水的容器

leetcode题号:11

给定一个长度为 n 的整数数组

返回容器可以储存的最大水量(积最大)

[1, 8, 6, 2, 5, 4, 8, 3, 7]

初始时,左右指针分别指向数组的左右两端 , 可以容纳的水量为 min(1,7)∗8=8。

此时我们需要移动一个指针。移动对应数字较小的那个指针

public class Solution {
   
    public int maxArea(int[] height) {
   
        int l = 0, r = height.length - 1;
        int ans = 0;
        while (l < r) {
   
            int area = Math.min(height[l], height[r]) * (r - l);
            ans = Math.max(ans, area);
            if (height[l] <= height[r]) {
   
                ++l;
            }
            else {
   
                --r;
            }
        }
        return ans;
    }
}

跳跃游戏II

leetcode题号:45

给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的第一个位置,数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度,你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。

如果我们「贪心」地进行正向查找,每次找到可到达的最远位置,就可以在线性时间内得到最少的跳跃次数。

在具体的实现中,我们维护当前能够到达的最大下标位置,记为边界。我们从左到右遍历数组,到达边界时,更新边界并将跳跃次数增加 1。

遍历数组时,我们不访问最后一

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