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而在我Blog发表评论的,只要是用人类语言,我都可以接受。就算有个别不用人类语言的,有空时我也会尽量帮那些生物往人类语言方向矫正。
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我们都知道,微软对其原有GDI(Graphics Device Interface)改进后形成了现在的GDI+。作为图形设备接口GDI的继任者,其对GDI的很多功能都进行了优化,而且还提供了许多方便实用的附加功能。
以此为基础,在.Net环境下可以很轻松的完成一系列复杂的图形操作。而与之相较,Java的图像接口在图像处理功能上则略显单薄,而部分操作较之C#等还有些复杂。
所以最近我打算在本人的loonframework项目中将一些java图像接口二次封装,及添加部分新的功能进入。下面我公布的,是一些在Loonframework框架中将新添加的图像处理类。当然,这些还在测试阶段,最后的确定版估计会与此有较大出入,有改进意见的欢迎邮寄到我的Email:ceponline@yahoo.com.cn。(最近挺懒的……一写代码就犯困……下班只看漫画度日……)
BaseImage.java:
import java.awt.Image;
/** */ /**
* <p>
* Title: LoonFramework
* </p>
* <p>
* Description:基础Bitmap接口
* </p>
* <p>
* Copyright: Copyright (c) 2007
* </p>
* <p>
* Company: LoonFramework
* </p>
*
* @author chenpeng
* @email:ceponline@yahoo.com.cn
* @version 0.1
*/
public interface BaseImage ... {
final static int BITMAPFILEHEADER_SIZE = 14;
final static int BITMAPINFOHEADER_SIZE = 40;
abstract int getWidth();
abstract int getHeight();
abstract LColor getPixel(int x, int y);
/** *//**
* 设定像素点
*
* @param x
* @param y
* @param rgb
* @return
*/
abstract boolean setPixel(int x, int y, int rgb);
abstract boolean setPixel(int x, int y, int r, int g, int b);
abstract boolean setPixel(int x, int y, LColor color);
/** *//**
* 移动像素
*
* @param dx
* @param dy
*/
abstract void movePixels(int dx, int dy);
/** *//**
* 清除像素
*
* @param rgb
*/
abstract void clear(int rgb);
/** *//**
* 获得LGraphics
*
* @return
*/
abstract LGraphics getLGraphics();
abstract Image getImage();
/** *//**
* 设定指定x,y交集
*
* @param x
* @param y
* @return
*/
abstract boolean setTransparent(int x, int y);
/** *//**
* 设定指定color出现处
*
* @param val
*/
abstract void setTransparent(LColor color);
/** *//**
* 替换指定颜色
*
* @param color1
* @param color2
*/
abstract void setDisplace(LColor color1, LColor color2);
/** *//**
* 保存自身到指定路径
*
* @param path
*/
abstract void save(String path);
/** *//**
* 保存图像到指定路径
*
* @param image
* @param path
*/
abstract void save(Image image, String path);
/** *//**
* 保存图像到指定路径为指定大小
*
* @param image
* @param path
* @param width
* @param height
*/
abstract void save(Image image, String path, int width, int height);
}
LColor.java:
/** */ /**
* <p>Title: LoonFramework</p>
* <p>Description:loonframework用color</p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
* <p>Company: LoonFramework</p>
* @author chenpeng
* @email:ceponline@yahoo.com.cn
* @version 0.1
*/
public class LColor ... {
int R=0;
int G=0;
int B=0;
public LColor()...{}
/** *//**
* 注入r,g,b数值
* @param r
* @param g
* @param b
*/
public LColor(int r,int g,int b)...{
this.R=r;
this.G=g;
this.B=b;
}
}
LGraphics:
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Polygon;
import java.awt.font.LineMetrics;
import org.loon.framework.game.test.image.BaseImage;
/** */ /**
* <p>Title: LoonFramework</p>
* <p>Description:loonframework用graphics,开发中……</p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
* <p>Company: LoonFramework</p>
* @author chenpeng
* @email:ceponline@yahoo.com.cn
* @version 0.1
*/
public class LGraphics ... {
Graphics _g = null;
Font _font;
public LGraphics() ...{
_font = new Font(null, Font.PLAIN, 12);
}
public LGraphics(Graphics g) ...{
_font = new Font(null, Font.PLAIN, 12);
setGraphics(g);
}
public void setGraphics(Graphics g) ...{
_g = g;
_g.setFont(_font);
}
public void setRGB(int rgb) ...{
_g.setColor(new Color(rgb));
}
public void setRGB(int r, int g, int b) ...{
int rgb = (r << 16) | (g << 8) | b;
_g.setColor(new Color(rgb));
}
public void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int rgb) ...{
setRGB(rgb);
_g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
public void drawRect(int x, int y, int width, int height) ...{
_g.drawRect(x, y, width, height);
}
public void drawRect(int x, int y, int width, int height, int rgb) ...{
setRGB(rgb);
_g.drawRect(x, y, width, height);
}
public void fillRect(int x, int y, int width, int height) ...{
_g.fillRect(x, y, width, height);
}
public void fillRect(int x, int y, int width, int height, int rgb) ...{
setRGB(rgb);
_g.fillRect(x, y, width, height);
}
public void fillTriangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) ...{
if (_g == null) ...{
return;
}
Polygon p = new Polygon();
p.addPoint(x1, y1);
p.addPoint(x2, y2);
p.addPoint(x3, y3);
_g.fillPolygon(p);
}
public void drawImage(BaseImage img, int x, int y) ...{
_g.drawImage(img.getImage(), x, y, null);
}
public int getStringWidth(String str) ...{
if (str == null || str.length() < 1) ...{
return 0;
}
FontMetrics fm = _g.getFontMetrics();
int w = 0;
w = fm.stringWidth(str);
return w;
}
public int getStringHeight(String str) ...{
if (str == null ||&nbs
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新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 现有任务
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
进行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
计划一 : des3, after des2, 5d
计划二 : des4, after des3, 5d
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎