软件的发展大致经历三个阶段
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第一阶段(20世纪40年代中期到50年代中期),主要是科学与工程计算,处理对象为数值数据,以个体方式使用机器(或汇编)语言编制程序
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第二阶段(20世纪50年代中期到60年代后期),从高级程序设计语言出现到软件工程提出以前。这个阶段研究对象增加了并发程序,并着重研究高级程序设计语言、编译程序、操作系统以及各种支撑软件和应用软件
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第三阶段(20世纪60年代后期软件工程提出以来),由于大型软件的开发耗时耗力,任务重,需要采用合作的方式才能完成,所以引入软件工程的理念来管理项目。
从工程学角度来讲,我们常说的软件工程一般采用面向对象编程,差别在与使用的编程语言不同,有人习惯用java,有人喜欢C#,各有各的特色,除了语法上略有差异,其本质都差不多,所以你可能会经常听到有人说,只要你精通了一门语言,再学习其他语言,会感觉如有神助,基本也是这个道理。
面向对象编程
首先我们来看下面向对象编程的三大特性
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封装
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继承
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多态
面向对象编程是一种具有对象概念的程序编程范型,它可能包含数据、属性、代码与方法。对象则指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的可重用性、灵活性和可扩展性,对象里的程序可以访问及修改对象相关联的数据。在面向对象编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的对象。
对象按照执行角色,可以分为数据对象、行为对象。我们常理解的面向对象编程的模式,比如:y=f(x),其中x、y都是数据对象,通过行为对象F的方法运算得到了加工后的对象y。
我们具体看个示例:
/**
* @Author onlyone
* <p>
* 活动模型
*/
public class Activity {
private Long id; // 活动id
private String name; // 名称
private String desc; // 描述
private Date time; // 活动时间
private String publisher; // 发布人
}
按活动id查找一个活动,代码一般会这么写
public Activity queryById(List<Activity> activityList, String id) {
for (Activity activity : activityList) {
if (id.equals(activity.getId())) {
return activity;
}
}
return null;
}
如果此时业务提出了一个新的需求,按名称来查询活动,得嘞,又得重新造个轮子
public Activity queryByName(List<Activity> activityList, String name) {
for (Activity activity : activityList) {
if (name.equals(