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原创 Unity3d与Android交互总结
在网上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,让主activity继承UnityPlayerActivity,然后在该activity中写供unity调用的接口或者主动要回调unity的接口,然后导出jar包到unity。这种方式只要人品不好就会出一堆乱七八糟的问题:如新建工程时选择SDK版本小于4.0时在unity build APK时报错,因为style.
2016-05-30 22:59:46 3398
翻译 简洁的界面是怎么样让用户觉得很有细节?
让我们先来定义一下,在设计中,普通观看者,会把什么当作为细节 。图一:图二:在看完以上对比后,我先来问几个问题。第一个问题:各位可以根据自己对于「细节」二字的理解,从以上两张图中,选择出你认为更有「细节」的一图。第二个问题:不管你选择的是哪一个,请你说出你认为该图有「细节」的缘由。 先不急着给「细节」二字下结论,让我们再来看看另一组对比。而这次的对比,会复杂一些。图三:图四:还是和之前一样。请大家来
2016-05-21 21:43:14 2864
空空如也
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