自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Aaron Yang

叫我序员就好

  • 博客(2)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3d与Android交互总结

在网上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,让主activity继承UnityPlayerActivity,然后在该activity中写供unity调用的接口或者主动要回调unity的接口,然后导出jar包到unity。这种方式只要人品不好就会出一堆乱七八糟的问题:如新建工程时选择SDK版本小于4.0时在unity build APK时报错,因为style.

2016-05-30 22:59:46 3398

翻译 简洁的界面是怎么样让用户觉得很有细节?

让我们先来定义一下,在设计中,普通观看者,会把什么当作为细节 。图一:图二:在看完以上对比后,我先来问几个问题。第一个问题:各位可以根据自己对于「细节」二字的理解,从以上两张图中,选择出你认为更有「细节」的一图。第二个问题:不管你选择的是哪一个,请你说出你认为该图有「细节」的缘由。 先不急着给「细节」二字下结论,让我们再来看看另一组对比。而这次的对比,会复杂一些。图三:图四:还是和之前一样。请大家来

2016-05-21 21:43:14 2864

Boot2Docker 17.04

Boot2Docker 17.04

2017-04-27

dom4j-1.6.1.jar

dom4j-1.6.1.jar

2016-10-27

java编写的简易HTTP服务器

java编写的简易HTTP服务器

2016-10-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除