Windows 和 Linux 不同,Windows 区分普通文件和套接字,并定义了专门的接收和发送的函数。
从服务器端发送数据使用 send() 函数,它的原型为:
int send(SOCKET sock, const char *buf, int len, int flags);
sock 为要发送数据的套接字,buf 为要发送的数据的缓冲区地址,len 为要发送的数据的字节数,flags 为发送数据时的选项。
返回值和前三个参数不再赘述,最后的 flags 参数一般设置为 0 或 NULL,初学者不必深究。
在客户端接收数据使用 recv() 函数,它的原型为:
int recv(SOCKET sock, char *buf, int len, int flags);
所谓“回声”,是指客户端向服务器发送一条数据,服务器再将数据原样返回给客户端,就像声音一样,遇到障碍物会被“反弹回来”。
对!客户端也可以使用 write() / send() 函数向服务器发送数据,服务器也可以使用 read() / recv() 函数接收数据。
考虑到大部分初学者使用 Windows 操作系统,本节将实现 Windows 下的回声程序,Linux 下稍作修改即可,不再给出代码。
服务器端 server.cpp:
- #include <stdio.h>
- #include <winsock2.h>
- #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
- #define BUF_SIZE 100
- int main(){
- WSADATA wsaData;
- WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
- //创建套接字
- SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- //绑定套接字
- sockaddr_in sockAddr;
- memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
- sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
- sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
- sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口
- bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
- //进入监听状态
- listen(servSock, 20);
- //接收客户端请求
- SOCKADDR clntAddr;
- int nSize = sizeof(SOCKADDR);
- SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
- char buffer[BUF_SIZE]; //缓冲区
- int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); //接收客户端发来的数据
- send(clntSock, buffer, strLen, 0); //将数据原样返回
- //关闭套接字
- closesocket(clntSock);
- closesocket(servSock);
- //终止 DLL 的使用
- WSACleanup();
- return 0;
- }
客户端 client.cpp:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <WinSock2.h>
- #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
- #define BUF_SIZE 100
- int main(){
- //初始化DLL
- WSADATA wsaData;
- WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
- //创建套接字
- SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- //向服务器发起请求
- sockaddr_in sockAddr;
- memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
- sockAddr.sin_family = PF_INET;
- sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- sockAddr.sin_port = htons(1234);
- connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
- //获取用户输入的字符串并发送给服务器
- char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
- printf("Input a string: ");
- scanf("%s", bufSend);
- send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
- //接收服务器传回的数据
- char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
- recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
- //输出接收到的数据
- printf("Message form server: %s\n", bufRecv);
- //关闭套接字
- closesocket(sock);
- //终止使用 DLL
- WSACleanup();
- system("pause");
- return 0;
- }
先运行服务器端,再运行客户端,执行结果为:
Input a string: c-language java cpp↙
Message form server: c-language
scanf() 读取到空格时认为一个字符串输入结束,所以只能读取到“c-language”;如果不希望把空格作为字符串的结束符,可以使用 gets() 函数。
通过本程序可以发现,客户端也可以向服务器端发送数据,这样服务器端就可以根据不同的请求作出不同的响应,http 服务器就是典型的例子,请求的网址不同,返回的页面也不同。
前面的程序,不管服务器端还是客户端,都有一个问题,就是处理完一个请求立即退出了,没有太大的实际意义。能不能像Web服务器那样一直接受客户端的请求呢?能,使用 while 循环即可。
修改前面的回声程序,使服务器端可以不断响应客户端的请求。
服务器端 server.cpp:
- #include <stdio.h>
- #include <winsock2.h>
- #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
- #define BUF_SIZE 100
- int main(){
- WSADATA wsaData;
- WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
- //创建套接字
- SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- //绑定套接字
- sockaddr_in sockAddr;
- memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
- sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
- sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
- sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口
- bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
- //进入监听状态
- listen(servSock, 20);
- //接收客户端请求
- SOCKADDR clntAddr;
- int nSize = sizeof(SOCKADDR);
- char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //缓冲区
- while(1){
- SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
- int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); //接收客户端发来的数据
- send(clntSock, buffer, strLen, 0); //将数据原样返回
- closesocket(clntSock); //关闭套接字
- memset(buffer, 0, BUF_SIZE); //重置缓冲区
- }
- //关闭套接字
- closesocket(servSock);
- //终止 DLL 的使用
- WSACleanup();
- return 0;
- }
客户端 client.cpp:
- #include <stdio.h>
- #include <WinSock2.h>
- #include <windows.h>
- #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
- #define BUF_SIZE 100
- int main(){
- //初始化DLL
- WSADATA wsaData;
- WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
- //向服务器发起请求
- sockaddr_in sockAddr;
- memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
- sockAddr.sin_family = PF_INET;
- sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- sockAddr.sin_port = htons(1234);
- char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
- char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
- while(1){
- //创建套接字
- SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
- //获取用户输入的字符串并发送给服务器
- printf("Input a string: ");
- gets(bufSend);
- send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
- //接收服务器传回的数据
- recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
- //输出接收到的数据
- printf("Message form server: %s\n", bufRecv);
- memset(bufSend, 0, BUF_SIZE); //重置缓冲区
- memset(bufRecv, 0, BUF_SIZE); //重置缓冲区
- closesocket(sock); //关闭套接字
- }
- WSACleanup(); //终止使用 DLL
- return 0;
- }
先运行服务器端,再运行客户端,结果如下:
Input a string: c language
Message form server: c language
Input a string: C语言中文网
Message form server: C语言中文网
Input a string: 学习C/C++编程的好网站
Message form server: 学习C/C++编程的好网站
while(1) 让代码进入死循环,除非用户关闭程序,否则服务器端会一直监听客户端的请求。客户端也是一样,会不断向服务器发起连接。
需要注意的是:server.cpp 中调用 closesocket() 不仅会关闭服务器端的 socket,还会通知客户端连接已断开,客户端也会清理 socket 相关资源,所以 client.cpp 中需要将 socket() 放在 while 循环内部,因为每次请求完毕都会清理 socket,下次发起请求时需要重新创建。后续我们会进行详细讲解。