Flutter获取点击元素的位置与大小

使用 WidgetsBindingObserver获取

class CloseTap extends StatefulWidget {
  @override
  _CloseTapTapState createState() => _CloseTapTapState();
}

class _CloseTapTapState extends State<CloseTap> with WidgetsBindingObserver {
  void _onAfterRendering(Duration timeStamp) {
    RenderObject renderObject = context.findRenderObject();
  //获取元素大小 Size size = renderObject.paintBounds.size;
  //获取元素位置 var vector3 = renderObject.getTransformTo(null)?.getTranslation(); CommonUtils.showChooseDialog(context, size, vector3); } @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( child: Icon(Icons.close), onTapDown: (TapDownDetails details) { WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback(_onAfterRendering); setState(() { }); }, ); }

  目的是为了实现如图

在点击X号的时候按照X号的位置进行位置计算

小三角是使用了Clip功能

Positioned(
                  left: dx - 10.0,
                  top: dy < h / 2 ? dy - wx / 2 : null,
                  bottom: dy < h / 2 ? null : (h - dy - wx / 2),
                  child: ClipPath(
                    clipper: Triangle(dir: dy - h / 2),
                    child: Container(
                      width: 30.0,
                      height: 30.0,
                      color: Colors.white,
                      child: null,
                    ),
                  ),
                ),

  

class Triangle extends CustomClipper<Path> {
  double dir;
  Triangle({this.dir});
  @override
  Path getClip(Size size) {
    var path = Path();
    double w = size.width;
    double h = size.height;
    if (dir < 0) {
      path.moveTo(0, h);
      path.quadraticBezierTo(0, 0, w * 2 / 3, 0);
      path.quadraticBezierTo(w / 4, h / 2, w, h);
    } else {
      path.quadraticBezierTo(0, h / 2, w * 2 / 3, h);
      path.quadraticBezierTo(w / 3, h / 3, w, 0);
      path.lineTo(0, 0);
    }
    return path;
  }

  @override
  bool shouldReclip(CustomClipper<Path> oldClipper) => false;
}

  

代码部分见github项目      https://github.com/dnoyeb/syk_flutter

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ckAng/p/10755342.html

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Flutter获取Widget位置可以使用`GlobalKey`和`BuildContext`。 1. 使用`GlobalKey` 使用`GlobalKey`可以获取到一个Widget在屏幕上的位置。首先需要在需要获取位置的Widget上定义一个`GlobalKey`,然后通过`GlobalKey`获取到该Widget的位置信息。 ```dart class MyWidget extends StatelessWidget { final GlobalKey _globalKey = GlobalKey(); @override Widget build(BuildContext context) { return Container( key: _globalKey, child: Text('Hello, World!'), ); } void getPosition() { RenderBox box = _globalKey.currentContext.findRenderObject() as RenderBox; Offset position = box.localToGlobal(Offset.zero); print('x: ${position.dx}, y: ${position.dy}'); } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个`GlobalKey`,然后将其赋值给一个`Container`的`key`属性。在`getPosition`方法中,我们通过`_globalKey.currentContext.findRenderObject()`获取到该Widget的渲染对象,然后使用`localToGlobal`方法将该对象的位置转换为全局位置。 2. 使用`BuildContext` 如果您只需要获取Widget在屏幕上的位置,而不是具体的坐标位置,您可以使用`BuildContext`。您可以使用`MediaQuery`获取到屏幕的大小,然后使用`BuildContext`获取到Widget的位置信息。 ```dart class MyWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Builder( builder: (context) { Size screenSize = MediaQuery.of(context).size; final RenderBox renderBox = context.findRenderObject() as RenderBox; final size = renderBox.size; final topLeftPosition = renderBox.localToGlobal(Offset.zero); final bottomRightPosition = renderBox.localToGlobal(Offset(size.width, size.height)); return Container( color: Colors.blue, ); }, ); } } ``` 在上面的代码中,我们在`Builder`中使用`BuildContext`获取到Widget的渲染对象,并使用`localToGlobal`方法获取到该对象的位置信息。最后,我们使用`MediaQuery`获取到屏幕的大小信息,并使用该信息计算出Widget的左上角和右下角的位置信息。
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