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转载 Socket之简单的Unity3D聊天室__TCP协议

服务器端程序 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Net; 5 using System.Net.Sockets; 6 using System.Text; 7 using System.Threading.Tas...

2018-10-22 12:08:00 194

转载 C#例题集

收集一些从网上看到的例题1.抽象类抽象类不能被实例化一个抽象类只能通过接口和作为其它类的基类使用抽象方法的声明只能在抽象类中抽象方法必定不能实现(方法带一对{}都不行)当一个子类集成自抽象类时,必须实现其中的抽象方法(override重写) 1 public abstract class Demo 2 { 3 public ...

2018-10-21 23:15:00 319

转载 正则表达式

具体规则可以从参考网上下面举个例子:匹配IP地址:IPV4地址格式:0-255.0-255.0-255.0-255具体分析:一、25,0-5  为250时,个位为0-5;二、20-4,0-9  当其为200时的情况,十位为0-4,个位为0=9;三、0-1,0-9,0-9   当为200以下时,百位为0-1,十位0-9,个位0-9;正则表达式:下面...

2018-10-19 10:55:00 118

转载 Unity3D — —存读档【转载】

详细可参考此篇博文:Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析简单例子(SiKi学院教程): 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 [System.Serializable] 6 pu...

2018-10-18 10:54:00 193

转载 Unity3D — — UGUI之RectTransform

Mask.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition(子物体) = hotKey_image.rectTransform.anchoredPosition(父物体); Mask.GetComponent<RectTransform>().SetSizeWithCurrentAnchors(RectTr...

2018-10-14 01:17:00 161

转载 Unity3D — — Inspector面板编辑

转载官方文档,暂未深入研究PropertyDrawer转载于:https://www.cnblogs.com/QQW123/p/9748736.html

2018-10-06 22:00:00 183

转载 UnityShader学习笔记1 — — 入门知识整理

注:资料整理自《Unity Shader入门精要》一书一、渲染流程概念阶段:应用阶段:(1)准备好场景数据:(如摄像机位置,物体以及光源等)       (2)粗粒度剔除(Culling):(把不可见物体剔除,不导入下一阶段)       (3)设置每个模型的渲染状态:(如材质、纹理、shader等),输出渲染图元(rendering primitives...

2018-09-28 22:38:00 105

转载 Unity3D — — UGUI之简易背包

Uinity版本:2017.3最近在学Siki老师的《黑暗之光RPG》教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一样)一、成品先展现实现后的效果,如下:功能简介:物品的添加功能暂时通过摁下X来模拟(在Update()方法中实现)实现的功能如图所示主要有以下几个  根据相应的物品ID添...

2018-09-23 16:53:00 419

转载 Unity — — UGUI之背包物品拖放

最新背包代码:Unity3D — — UGUI之简易背包Unity版本:2017.3功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能一、简介在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler; 其次还有IPointe...

2018-09-17 18:05:00 499

转载 Unity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小

NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码)1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小2.给需要的物体添加Script并运行后的效果:代码: 1 using System....

2018-09-16 20:00:00 1724

转载 Unity3D:Text在Inspector面板中中无法显示,需转换成UTF-8格式

环境:Win10读取text内容后unity报错:Input string was not in the correct format同时在Inspector面板中无法预览Text文本内容随后发现只有文本中有中文才会出现这种情况解决方法就是将Text另存为UTF-8编码格式转载于:https://www.cnblogs.com/QQW123/p/96284...

2018-09-11 16:16:00 951

转载 控制相机跟随角色

1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class FollowTarget : MonoBehaviour { 6 7 private Transform player; 8 p...

2018-07-02 01:07:00 134

转载 Animator & Timeline

1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.Playables; 5 6 public class Player : MonoBehaviour { 7 8 ...

2018-07-01 23:41:00 265

转载 c#算法

参考书籍:《算法图解》1.二分查找 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace list 8 { 9 ...

2018-06-22 14:54:00 93

转载 DOTween

官方文档:http://dotween.demigiant.com/index.php一些DOTween方法的介绍安装插件后也可以在Add Component里添加DOTween Animation / Path两个组件来可视化地编辑 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generi...

2018-06-12 22:21:00 85

转载 UGUI

1.通过Slider设置图片的滑动时加载的效果2.Image TypeImage分为四个类型Simple:有个Preserve Aspect,勾选后UI会保持相对大小而不是填充整个CanvesSliced:可以保证被切割的部分不会随着放大缩小而失真,需要在图片自身的Sprite Editor里设置九宫格所切的部分,切割后只有中心部分会拉伸Tiled:根据图片自身的大小...

2018-06-10 20:34:00 67

转载 Unity初级案例——贪吃蛇

1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 public class MainUIControl : MonoBehaviour { 7 8 ...

2018-06-06 21:38:00 265

转载 C#入门经典第十章例题 - - 卡牌

1.库 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace CardLib 7 { 8 public enum Suit 9 {10 Club,...

2018-05-25 12:00:00 218

转载 1.3.0 - - 见缝插针

1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class RotateCirle : MonoBehaviour { 6 7 public float RotateSpeed = 60; 8...

2018-05-24 23:52:00 121

转载 Unity —— 通过鼠标点击控制物体移动

1 //ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 2 3 using System.Collections; 4 using System.Collections.Generic; 5 using UnityEngine; 6 using UnityEngine.AI; // include NavMeshAgent 7 ...

2018-05-16 23:22:00 849

转载 C#基础整理

1.整数类型2.浮点数类型3.文本和布尔值类型4.字面值5.转义序列6.运算符PS:对于string字符串来说,“+”相当于把两个字符串相连,“A”+“B”=“AB”7.++和--PS:++b是先+1后运算,b++是先运算后+18.赋值运算符PS:var1 /= var2/var3 先把等式右边计算完...

2018-05-14 09:57:00 65

转载 Unity操作小技巧

1.操作类  1)F:选择物体后聚焦  2)V:选择物体的顶点,顶点吸附  3)Ctrl:摁住后拖动物体,可以按照系统设置的步长进行移动(Edit -> Snap setting)  4)Q W E R T :选择物体的移动,旋转等,顺序对应左上角图标  5)鼠标中键:摁住:平移/移动; 滚动:放大缩小  6)鼠标左键:摁住:转动视角; +WASD/QR: ...

2018-05-13 17:49:00 137

转载 类视图等图标含义

官方文档地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/ide/class-view-and-object-browser-icons转载于:https://www.cnblogs.com/QQW123/p/9023282.html

2018-05-11 10:24:00 117

转载 Unity3D与C#网站收藏

siki学院(目前学习ing)http://www.sikiedu.com/雨松MOMO研究院http://www.xuanyusong.com/知乎:Unity 开发教程相关回答(初步了解下吧)https://www.zhihu.com/question/21602985大佬的教程(有些关于C#和U...

2018-05-09 14:47:00 150

转载 1.1.0 Unity零基础入门2——Roll a Ball

1. 游戏界面2.代码 1 //FoodRotate - - 控制cube旋转 2 3 using System.Collections; 4 using System.Collections.Generic; 5 using UnityEngine; 6 7 public class FoodRotate : MonoBehavio...

2018-05-08 00:34:00 136

转载 1.0.0 Unity零基础入门——打砖块

1)设置好相应场景2)创建脚本挂载到相应物体上并编写2.代码 1 //Shoot - - 控制小球生成与射击 2 3 using System.Collections; 4 using System.Collections.Generic; 5 using UnityEngine; 6 7 public class Shoot...

2018-05-08 00:21:00 169

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