你的第一个CEGUI程序 强烈建议仔细研究CEGUISample程序!因为那里介绍了它的一些基本用法,其实最后在游戏当中出现的,也就是这些例子的变化而已。 这里我会引导你写一个第一个自己的简单的CEGUI程序,它使用CEGUISampleHelper提供的框架,使用OpenGL渲染。 这是在CEGUI自己给的Sample程序基础上简化、简化、再简化得出的,目的是让大家对CEGUI程序有一个简单明了的认识,其实就是这么简单。里面只定义了一个背景,一个静态文本,写着“Hello!CEGUI”。 具体的,有几块重要的东西。有一些包含在框架里了,如下: DefaultResourceProvider,这个是CEGUI的一个全局的东西,可以在任何地方操作它的指针,但是一般只需要在一开始操作它。 在CEGuiOpenGLBaseApplication当中,你可以看见下面这样的代码,这就是在使用DefaultResourceProvider的指针在设置资源的路径,你可以毫不客气地复制粘贴到你的工程里 CEGUI::DefaultResourceProvider* rp = static_cast<CEGUI::DefaultResourceProvider*> (CEGUI::System::getSingleton().getResourceProvider()); rp->setResourceGroupDirectory("schemes", "../datafiles/schemes/"); rp->setResourceGroupDirectory("imagesets", "../datafiles/imagesets/"); rp->setResourceGroupDirectory("fonts", "../datafiles/fonts/"); rp->setResourceGroupDirectory("layouts", "../datafiles/layouts/"); rp->setResourceGroupDirectory("looknfeels", "../datafiles/looknfeel/"); rp->setResourceGroupDirectory("lua_scripts", "../datafiles/lua_scripts/"); 下面是整个的代码: #ifndef _TDemo0_h_ #define _TDemo0_h_ #include "CEGuiSample.h" #include "CEGUI.h" // 例子类 class TDemo0Sample : public CEGuiSample ...{ public: // 用于实现初始化的方法 bool initialiseSample(); // 关闭 void cleanupSample(void); }; #endif //_TDemo0_h_ #include "TDemo0.h" #include "CEGUI.h" #include "CEGuiBaseApplication.h" #include <cstdlib> /**//************************************************************************* 程序入口 *************************************************************************/ int main(int argc, char *argv[]) ...{ TDemo0Sample app; return app.run(); } /**//************************************************************************* 实现初始化方法 *************************************************************************/ bool TDemo0Sample::initialiseSample() ...{ using namespace CEGUI; // 得到窗口管理器 WindowManager& winMgr = WindowManager::getSingleton(); // 装载资源,只说一下scheme就行,其它的system自己去调 SchemeManager::getSingleton().loadScheme("TaharezLook.scheme"); // 鼠标指针很特殊,但是其实是一样的用法 System::getSingleton().setDefaultMouseCursor("TaharezLook", "MouseArrow"); // 字体 FontManager::getSingleton().createFont("Commonwealth-10.font"); // 这里创建了一个window。第一个参数指定了这个window的类型,第二个参数是名字。 Window* background = winMgr.createWindow("TaharezLook/StaticImage", "background_wnd"); // 设置位置和大小 background->setPosition(UVector2(cegui_reldim(0), cegui_reldim( 0))); background->setSize(UVector2(cegui_reldim(1), cegui_reldim( 1))); // 这就要把刚才那个background用作最底层的窗口了 System::getSingleton().setGUISheet(background); // 其实这个在这里没啥用,我认为,只是多了一层窗口。在任何UI系统当中所有的窗口都是一样的。 Window* sheet = winMgr.createWindow("DefaultWindow", "root_wnd"); // 叠加上 background->addChildWindow(sheet); // 又创建了一个窗口,这回是一个静态的文本 Window* st = winMgr.createWindow("TaharezLook/StaticText", "TextWindow/Static"); sheet->addChildWindow(st); st->setPosition(UVector2(cegui_reldim(0.45f), cegui_reldim( 0.23f))); st->setSize(UVector2(cegui_reldim(0.15f), cegui_reldim( 0.05f))); st->setText("Hello!CEGUI"); return true; } /**//************************************************************************* *************************************************************************/ void TDemo0Sample::cleanupSample() ...{ // 啥事也不做 } 好了,现在可以新建一个工程,模仿其它例子的工程结构,然后用这个代码,编译,就OK了。 这就是(或者几乎是一个)最简单的CEGUI程序,其实就是这么简单。