学习CEGUI(CELayoutEditor,CEImagesetEditor)之三

你的第一个CEGUI程序

强烈建议仔细研究CEGUISample程序!因为那里介绍了它的一些基本用法,其实最后在游戏当中出现的,也就是这些例子的变化而已。

这里我会引导你写一个第一个自己的简单的CEGUI程序,它使用CEGUISampleHelper提供的框架,使用OpenGL渲染。

这是在CEGUI自己给的Sample程序基础上简化、简化、再简化得出的,目的是让大家对CEGUI程序有一个简单明了的认识,其实就是这么简单。里面只定义了一个背景,一个静态文本,写着“Hello!CEGUI”。

具体的,有几块重要的东西。有一些包含在框架里了,如下:

DefaultResourceProvider,这个是CEGUI的一个全局的东西,可以在任何地方操作它的指针,但是一般只需要在一开始操作它。

在CEGuiOpenGLBaseApplication当中,你可以看见下面这样的代码,这就是在使用DefaultResourceProvider的指针在设置资源的路径,你可以毫不客气地复制粘贴到你的工程里

 CEGUI::DefaultResourceProvider* rp = static_cast<CEGUI::DefaultResourceProvider*>

        (CEGUI::System::getSingleton().getResourceProvider());



    rp->setResourceGroupDirectory("schemes", "../datafiles/schemes/");

    rp->setResourceGroupDirectory("imagesets", "../datafiles/imagesets/");

    rp->setResourceGroupDirectory("fonts", "../datafiles/fonts/");

    rp->setResourceGroupDirectory("layouts", "../datafiles/layouts/");

    rp->setResourceGroupDirectory("looknfeels", "../datafiles/looknfeel/");

    rp->setResourceGroupDirectory("lua_scripts", "../datafiles/lua_scripts/");

下面是整个的代码:

#ifndef _TDemo0_h_

#define _TDemo0_h_



#include "CEGuiSample.h"

#include "CEGUI.h"



// 例子类

class TDemo0Sample : public CEGuiSample

...{

public:

    // 用于实现初始化的方法

    bool initialiseSample();



    // 关闭

    void cleanupSample(void);   

};

#endif //_TDemo0_h_

 



 





#include "TDemo0.h"

#include "CEGUI.h"

#include "CEGuiBaseApplication.h"

#include <cstdlib>



/**//*************************************************************************

    程序入口

*************************************************************************/

int main(int argc, char *argv[])

...{

    TDemo0Sample app;

    return app.run();

}



/**//*************************************************************************

    实现初始化方法

*************************************************************************/

bool TDemo0Sample::initialiseSample()

...{

    using namespace CEGUI;



    // 得到窗口管理器

    WindowManager& winMgr = WindowManager::getSingleton();

    // 装载资源,只说一下scheme就行,其它的system自己去调

    SchemeManager::getSingleton().loadScheme("TaharezLook.scheme");

    // 鼠标指针很特殊,但是其实是一样的用法

    System::getSingleton().setDefaultMouseCursor("TaharezLook", "MouseArrow");

    // 字体

    FontManager::getSingleton().createFont("Commonwealth-10.font");



    // 这里创建了一个window。第一个参数指定了这个window的类型,第二个参数是名字。

    Window* background = winMgr.createWindow("TaharezLook/StaticImage", "background_wnd");

    

    // 设置位置和大小

    background->setPosition(UVector2(cegui_reldim(0), cegui_reldim( 0)));

    background->setSize(UVector2(cegui_reldim(1), cegui_reldim( 1)));



    // 这就要把刚才那个background用作最底层的窗口了

    System::getSingleton().setGUISheet(background);



    // 其实这个在这里没啥用,我认为,只是多了一层窗口。在任何UI系统当中所有的窗口都是一样的。

    Window* sheet = winMgr.createWindow("DefaultWindow", "root_wnd");



    // 叠加上

    background->addChildWindow(sheet);



    // 又创建了一个窗口,这回是一个静态的文本

    Window* st = winMgr.createWindow("TaharezLook/StaticText", "TextWindow/Static");

    sheet->addChildWindow(st);

    st->setPosition(UVector2(cegui_reldim(0.45f), cegui_reldim( 0.23f)));

    st->setSize(UVector2(cegui_reldim(0.15f), cegui_reldim( 0.05f)));

    st->setText("Hello!CEGUI");

   

    return true;

}



/**//*************************************************************************



*************************************************************************/

void TDemo0Sample::cleanupSample()

...{

    // 啥事也不做

}



好了,现在可以新建一个工程,模仿其它例子的工程结构,然后用这个代码,编译,就OK了。

这就是(或者几乎是一个)最简单的CEGUI程序,其实就是这么简单。
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