Android使用MediaPlayer开发播放器时,AudioManager实现对媒体焦点的控制

在开发Android音乐播放器时,遇到媒体焦点管理问题。本文介绍如何使用AudioManager与MediaPlayer协作,确保在播放音乐时正确处理音频焦点的变化。通过请求和释放音频焦点,实现在播放过程中如微信语音等其他应用介入时的自动暂停和恢复播放,遵循Android的音频焦点指南,提升用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在开发一款有音乐播放功能的播放器,当然还是用到了MediaPlayer来实现音乐的播放。开发的过程中遇到了不少的问题,今天把这个媒体焦点的问题单独拎出来讲一讲;

以前用微信的时候,就发现过一个问题,在播放微信语音的时候后台的音乐会自动停掉,然后等语音播放完毕以后音乐又自动开始播放了,所以在我开发这个app的时候就注意到了这个问题–播放微信语音的时候我的app不会暂停播放音乐,好了,问题抛出来了,接下来就是解决问题了;

找了一些资料发现了音频焦点这个概念,其实也是,手机上面可以安装很多个有播放器功能的app,大家都播放音乐,假如没有规则和机制来处理这个问题,那感觉就乱套了,所以从Android 2.2开始,Android平台为应用程序提供了一个方式来协商设备的音频输出,这个机制被称为音频焦点。废话不多说,咱来看看这个机制;

首先来看请求焦点的伪代码

AudioManager mAudioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//请求媒体焦点
int result = mAudioManager.requestAudioFocus(audioFocusChangeListener,AudioManager.STREAM_MUSI
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