Netty 4.x 用户指南

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;

import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**
 * 丢弃任何进入的数据
 */
public class DiscardServer {

    private int port;

    public DiscardServer(int port) {
        this.port = port;
    }

    public void run() throws Exception {
        //NioEventLoopGroup是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,Netty 提供了许多不同的 EventLoopGroup的实现用来处理不同的传输。在这个例子中我们实现了一   个服务端的应用,因此会有2个 NioEventLoopGroup 会被使用。第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接,一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channel上都需要依赖于 EventLoopGroup 的实现,并且可以通过构造函数来配置他们的关系。                                                                                               
          EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
          EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
            //指定使用NioServerSocketChannel类来举例说明一个新的 Channel 如何接收进来的连接.                                                                        
            .channel(NioServerSocketChannel.class)
             //这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的 Channel。ChannelInitializer是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的 Chann el。也许你想通过增加一些处理类比如DiscardServerHandler 来配置一个新的 Channel 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。                          
            .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                 @Override
                 public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                     ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
                 }
             })
             //你关注过 option() 和 childOption() 吗?option() 是提供给NioServerSocketChannel(bossGroup)用来接收进来的连接。childOption() 是提供给由父管道ServerChannel(workerGroup)接收到的连接,在这个例子中也是 NioServerSocketChannel。                                                                       
             .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)         
             .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);

            // 绑定端口,开始接收进来的连接
            
             ChannelFuture f = b.bind(port).sync();

            // 等待服务器  socket 关闭 。 在这个例子中,这不会发生,但你可以优雅地关闭你的服务器。
            
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int port;
        if (args.length > 0) {
            port = Integer.parseInt(args[0]);
        } else {
            port = 8080;
        }
        new DiscardServer(port).run();
    }
}

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