Webrtc 多人视频会议系统 服务器 Licode 介绍

       WebRTC又称 web实时通信,主要是为了扩展浏览器的功能,使浏览器能够进行实时音视频通信,不同的浏览器对Webrtc的实现代码也许不同,但Google的浏览器将Webrtc的实现代码开源了,以至于很多人一听到Webrtc就联想到Google的开源实现,以至于误以为使用Webrtc就非常难,因为Webrtc的实现都是C/C++代码,让很多人望而生畏。其实我们只需要懂得浏览器端的Javascript,就能使用Webrtc,很多的时候不必关心Webrtc的核心实现。本文根据自己使用webrtc的经验撰写,错误之处难免,希望朋友不吝指正。

      在WebRTC中,有三个主要的概念,理解了这三个概念 ,也就理解了WebRTC的使用技术了。这三个概念是:

  • MediaStream:用于从采集设备,Canvas等获取音频和视频数据,进行音视频压缩。
  • RTCPeerConnection:端到端的通信连接器,主要用于音频和视频数据通信。
  • RTCDataChannel:连接建立后的数据通道,可以用于任意应用数据的通信。

MediaStream

主要是用于获取音频和视频流。其JavaScript调用也比较简单,样本代码如下:

'use strict';

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia 
                        || navigator.webkitGetUserMedia 
                        || navigator.mozGetUserMedia;

var constraints = { // 音频、视频约束
  audio: true, // 指定请求音频Track
  video: {  // 指定请求视频Track
      mandatory: { // 对视频Track的强制约束条件
          width: {min: 320},
          height: {min: 180}
      },
      optional: [ // 对视频Track的可选约束条件
          {frameRate: 30}
      ]
  }
};

var video = document.querySelector('video');

function successCallback(stream) {
  if (window.URL) {
    video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
  } else {
    video.src = stream;
  }
}

function errorCallback(error) {
  console.log('navigator.getUserMedia error: ', error);
}

navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);

通过调用浏览器的getUserMedia函数来操作音频和视频,该函数接收三个参数,分别是音视频的约束,成功的回调以及失败的回调。在底层,浏览器通过音频和视频引擎对捕获的原始音频和视频流加以处理,除了对画质和音质增强之外,还得保证音频和视频的同步。

RTCPeerConnection

在获取到音频和视频流后,下一步要做的就是将其发送出去。但这个跟client-server模式不同,这是client-client之间的传输,因此,在协议层面就必须解决NAT穿透问题,否则传输就无从谈起。另外,由于WebRTC主要是用来解决实时通信的问题,可靠性并不是很重要,因此,WebRTC使用UDP作为传输层协议:低延迟和及时性才是关键。

调用RTCPeerConnection的示例代码如下:

var signalingChannel = new SignalingChannel();
var pc = null;
var ice = {
    "iceServers": [
        { "url": "stun:stun.l.google.com:19302" }, //使用google公共测试服务器
        { "url": "turn:user@turnserver.com", "credential": "pass" } // 如有turn服务器,可在此配置
    ]
};
signalingChannel.onmessage = function (msg) {
    if (msg.offer) { // 监听并处理通过发信通道交付的远程提议
        pc = new RTCPeerConnection(ice);
        pc.setRemoteDescription(msg.offer);
        navigator.getUserMedia({ "audio": true, "video": true }, gotStream, logError);
    } else if (msg.candidate) { // 注册远程ICE候选项以开始连接检查
        pc.addIceCandidate(msg.candidate);
    }
}
function gotStream(evt) {
    pc.addstream(evt.stream);
    var local_video = document.getElementById('local_video');
    local_video.src = window.URL.createObjectURL(evt.stream);
    pc.createAnswer(function (answer) { // 生成描述端连接的SDP应答并发送到对端
        pc.setLocalDescription(answer);
        signalingChannel.send(answer.sdp);
    });
}
pc.onicecandidate = function (evt) {
    if (evt.candidate) {
        signalingChannel.send(evt.candidate);
    }
}
pc.onaddstream = function (evt) {
    var remote_video = document.getElementById('remote_video');
    remote_video.src = window.URL.createObjectURL(evt.stream);
}
function logError() { ... }

DataChannel

DataChannel支持端到端的任意应用数据交换,就像WebSocket一样,但是是端到端的。

建立RTCPeerConnection连接之后,两端可以打开一或多个信道交换文本或二进制数据。

var ice = {
    'iceServers': [
        {'url': 'stun:stun.l.google.com:19302'},   // google公共测试服务器
        // {"url": "turn:user@turnservera.com", "credential": "pass"}
    ]
};

// var signalingChannel =  new SignalingChannel();

var pc = new RTCPeerConnection(ice);

navigator.getUserMedia({'audio': true}, gotStream, logError);

function gotStream(stram) {
    pc.addStream(stram);

    pc.createOffer().then(function(offer){
        pc.setLocalDescription(offer);
    });
}

pc.onicecandidate = function(evt) {
    // console.log(evt);
    if(evt.target.iceGatheringState == 'complete') {
        pc.createOffer().then(function(offer){
            // console.log(offer.sdp);
            // signalingChannel.send(sdp);
        })
    }
}

function handleChannel(chan) {
    console.log(chan);
    chan.onerror = function(err) {}
    chan.onclose = function() {}
    chan.onopen = function(evt) {
        console.log('established');
        chan.send('DataChannel connection established.');
    }

    chan.onmessage = function(msg){
        // do something
    }
}


// 以合适的交付语义初始化新的DataChannel
var dc = pc.createDataChannel('namedChannel', {reliable: false});

handleChannel(dc);
pc.onDataChannel = handleChannel;


function logError(){
    console.log('error');
}

通过以上代码,即可在浏览器端使用Webrtc,但Webrtc远没有这么简单,Webrtc需要服务器端来支持,否则就单个浏览器孤掌难鸣。

Webrtc需要有一个服务器来实现浏览器端点互通与音视频数据转发,能够支持Webrtc的服务器端项目很多,这里选择Licode搭建开发环境,相比其他项目,Licode比较轻量级,便于初学者学习Licode扮演的角色如下:



Licode扮演着Router的角色,通过Licode,可以实现多对多通信。

Licode的安装

git clone https://github.com/lynckia/licode.git 
cd licode
./scripts/installUbuntuDeps.sh
./scripts/installNuve.sh
./scripts/installErizo.sh
./scripts/initLicode.sh             // 启动 licode 
./scripts/initBasicExamples.sh      // 启动 example

Licode 依赖很多各种各样的库,并且和服务器平台强相关,所以这其中会出各种各样的莫名错误,需要手动安装好依赖,并且 libavutil 等库的编译要使用 ./configure --enable-shared --disable-asm,每次编译前最好 make clean。

配置 Licode (licode_config.js):

config.erizoController.iceServers = [{'url': 'stun:123.218.123.109:5600'}];
config.erizoController.turnServer.url = 'turn:123.218.123.109:3478'; 
config.erizoController.publicIP = '123.218.123.109';
config.erizoController.hostname = '123.218.123.109';
config.erizo.stunserver = '123.218.123.109';
config.erizoController.turnServer.username = 'username';
config.erizoController.turnServer.password = 'password';

erizoController.js:

GLOBAL.config.erizoController.iceServers || [{'url': 'stun:123.218.123.109:3478'}];
GLOBAL.config.erizoController.publicIP = '123.218.123.109';
GLOBAL.config.erizoController.hostname = '123.218.123.109';
GLOBAL.config.erizoController.turnServer.url = "turn:123.218.123.109?transport=udp";
GLOBAL.config.erizoController.turnServer.username = "username";
GLOBAL.config.erizoController.turnServer.password = "password";








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