自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 面向对象 go语言

学习Go语言差不多快两个月了,感觉这个过程还是蛮快乐的,翻翻英文资料,写写小程序,总是觉得有好多东西都搞不明白,一步步走下来,却发现,这些迷惑好像也是不可或缺的。慢慢思考,最终也找到了解决方法,可能不是最好的,但是我会随着认识的不断深入,继续修改。因为java的东西在我的知识体系中是根深蒂固的,尽管我现在很讨厌java体系中的一些东西。对于曾经搞过java的人来说,去学习任何一门新的语言,...

2013-07-06 08:46:21 142

原创 as3 与 java 启动类区别

as3 与 java 启动类区别[color=red]public class sns extends Application{ public function sns() { }}[/color]as3 在启动的时候一定生成启动类的实例,如果该启动类继承了一个父类,就会首先调用该启动类父类的构造方法,实例化父类。以上面类为实例参考。[colo...

2013-03-10 12:19:36 146

原创 c语言

[color=cyan][size=medium]c语言: 看到网上很多人找过于 (1) #include (2) #include "stdio.h" 这两种引用头文件的区别,很多解释很笼统,这里具体指出。 对于第一种引用:一般直接从C库中去寻找该头文件,将其引入。 对于第二种引用:首先从源程序目...

2013-03-10 12:09:59 116

原创 shell 实现监控服务器性能脚本

shell 实现监控服务器性能脚本shell中计算除法,基本的方法有几种 t1=3 t2=6 1)expr num=`expr $(($t1/$t2))` num的结果为0,因为expr不支持浮点算法 2)bc echo "scale=2;$t1/$t2"|bc scale用来控制小数点后面保留的位数 3)awk awk 'BEGIN{printf ...

2013-02-21 07:22:25 333

原创 java通过类的Class对象洞察类的详细信息

java通过类的Class对象洞察类的详细信息,java这些属性是极为重要的,也是很多大型框架底层实现的基础,掌握这些基本的方法,为我们理解java ee企业框架的实现是有百益而无一害。[code="java"]package com.borning.abao;import java.lang.reflect.Constructor;import java.lang.ref...

2013-02-05 08:51:07 95

原创 java 实现Spring的bean动态注入

方法的具体注释写的比较详细,这里提供了两种组装bean的方法,个人推荐使用Cglib的这种,一方面使用方便,另一方面效率高,比使用反射的效率高出很多,当然实现bean自动注入还有其他的方式,这里只是列举了常见的两种。 测试下面类,需要引用Cglib.jar和dom4j.jar两个java包。 注意:动态注入bean的时候,必须为该bean的变量提供set方法...

2013-02-05 08:35:27 279

原创 Loader URLLoader URLStream 区别

做了将近本年的action scprit 3.0开发对Loader URLLoader URLStream 区别有了比较深入的认识,自己的亲自实现过,刚开始的时候,也是听我们老师说,这个是加载什么SWF,那个是加载什么二级制文本的,但是自己从来就没有亲自写过代码来验证过。今天终于有机会,一个人在家写了代码亲自感受了这几个类区别,代码我就不在这里列举了,太长了,我就说说区别,要是有心的朋友自...

2012-12-22 15:42:57 135

原创 GreenSock动画平台学习笔记(二)TweenMax

TweenMax的vars对象支持的属性{delay:Number 在开始动画前要等待的时间,单位为秒(或帧数) useFrames:Boolean 如果设为true则动画模式是基于帧的,否则是基于时间的(指的是动画函数中要指定时间的地方)ease:Function 缓动函数,默认为Quad.easeOuteaseParams:Array 缓动...

2012-12-22 13:43:33 170

原创 GreenSock动画平台学习笔记(一)TweenLite

GreenSock动画平台学习笔记(一)TweenLite 静态属性TweenLite.defaultEase设置默认的缓动函数 静态方法TweenLite.to( target:Object, duration:Number, vars:Object):TweenLite功能:用来创建动画参数:target:要创建动画的影片剪辑...

2012-12-22 11:57:52 194

原创 oop

多态:多种形态。 对于做过多年编程经验的老程序员,度多态的理解或许也是肤浅的,面向对象的程序设计中,宗旨可以说就是“多态设计”,一切都是围绕多态的设计。 那么到底何为多态呢?记得上学的时候理解为:多态就是父类型引用可以指向子类的对象,这或许是我们当时理解多态最简单的一句解释,但是工作才发现,多态的应用实在是太广泛了,大的不说吧,我们都知道java领域里面的23种设计模式吧,如果...

2012-12-16 12:25:18 113

Universal+Fighting+Engine+PRO+v1.5.0

Unity3D 格斗游戏不错的插件,值得每一个开发格斗游戏朋友参考,动作游戏技能编辑器也可以参考

2018-06-06

TurnBased Unity3D 不错的插件

不错的2D游戏开发插件,可以参考,禁止直接商用,否则后果自负

2018-06-06

thinking java 第三版+第四版

这是java的经典书籍,java thinking in ,希望下载的认真学习,祝大家成为中国互联网的高手!

2011-11-30

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除