Loader URLLoader URLStream 区别

做了将近本年的action scprit 3.0开发对Loader URLLoader URLStream 区别有了比较深入的认识,自己的亲自实现过,刚开始的时候,也是听我们老师说,这个是加载什么SWF,那个是加载什么二级制文本的,但是自己从来就没有亲自写过代码来验证过。今天终于有机会,一个人在家写了代码亲自感受了这几个类区别,代码我就不在这里列举了,太长了,我就说说区别,要是有心的朋友自己写写代码体验一番吧。

Loader类相信大家并不陌生,使我们在开发过程中使用最多的一个类,主要用途:主要用来加载SWF文件或图像(jpg,png,gif),使用load()来启动加载,加载的对象将作为Loader容器的子显示对象。其实如果大家仔细话就会发现Loader继承关系是这样的,这样就什么都明白了,Loader DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object。

URLLoader类也是在开发的过程使用比较多的一个类,主要用来加载文本、二进制数据或URL编码变量下载URL数据,在下载文本文件或XML及启动动态驱动数据信息时很有作用的。URLLoader 对象会先从 URL 中下载所有数据,然后才将数据用于 ActionScript。 它会发出有关下载进度的通知,通过 bytesLoaded 和bytesTotal 属性以及已调度的事件,可以监视下载进度。在加载非常大的视频文件(如 FLV 的视频文件)时,可能会出现内存不足错误。同样要是和Loader对象比较的话,你会发现URLLoader继承体系是直接继承自Object类的。

URLStream类和URLLoader是属于一类的,二者都是Object的直接子类,二者的本质在于URLStream提供url下载的低级访问,可以一般下载一边访问,这样就不用像URLLoader必须等到文件下载完毕才能访问。在 URLStream 中的读取操作是非阻塞模式的。 这意味着您在读取数据之前必须使用 bytesAvailable 属性来确定是否能够获得足够的数据。

整合资料:

(1)Loader
Loader 像2.0中MovieClip 的loadMovie 功能,用于加载外部的图片和SWF文件。

如果加载图片文件(jpg,gif,png等)时,Loader.content 得到数据类型是Bitmap 对象;
如果加载SWF文件(flash 9 版本)时,Loader.content 得到数据类型是MovieClip 对象;
如果加载SWF文件(flash 9 以前版本) 时, Loader.content 得到数据类型是AVM1Movie 对象;

(2)URLLoader

(3)URLStream

下面我做了一个实例将被加载的配置文件以二进制数据读取 ,这可以解决很多问题,比如对不同格式配置文件进行的处理

例如:

AS3代码
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLStream;

import flash.net.URLLoader;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.net.URLLoaderDataFormat;
/**
* ...
* @author lbynet
*/
public class Test extends Sprite
{

public function Test()
{

//testURLLoader();
testURLStream();
}

private function testURLLoader():void
{
var urlLoader:URLLoader = new URLLoader();
urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;//原始二进制数据
urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);

urlLoader.load(new URLRequest("02.xml"));
}
private function completeHandler(event:Event):void
{

trace("配置文件是ANSI :" + event.target.data);// 如果配置文件是ANSI等,会出现中文字乱码

//URLLoader如果遇到乱码,则可以转换(利用标准的xml格式Excle可以解决乱码问题就是基于这里):
var _byteArray:ByteArray = new ByteArray;
_byteArray.writeBytes(event.target.data);
_byteArray.position = 0;

//如果是xml文档
var xml:XML = XML(_byteArray.readMultiByte(_byteArray.length, "chinese"));//简体中文 (GB2312)
trace(xml);
}


private function testURLStream():void
{
var stream:URLStream = new URLStream();

stream.addEventListener(Event.COMPLETE, complete);
stream.load(new URLRequest("02.xml"));
}

private function complete (event:Event):void
{
var stream:URLStream = event.target as URLStream;
var xml:XML = XML(stream.readMultiByte(stream.bytesAvailable, "chinese"));//简体中文 (GB2312)

trace(xml);
}


}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值