观察者模式(浅谈监听器工作原理)

[size=medium] 从某种角度来说,我们总是处于两种生活状态:观察者与被观察者。当处于观察者状态时,被观察的对象会向我们发出某种信息,使我们产生某种心理活动或行为状态的改变。当我们处于被观察者状态时,我们的行为活动又可以以信息的方式影响观察者。(大多数情况下是两种状态并存。)[/size]
[size=medium][color=red] 作为一种面向对象的编程语言,java中的设计模式跟我们的生活模式十分相似,观察者模式也不例外。[/color][/size]
[color=blue][size=medium]一 观察者模式定义与组成[/size][/color]
[size=medium] 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己 。主要分为四部分:1.抽象主题角色 2.抽象观察者角色 3.具体主题角色 4.具体观察者角色[/size]
[size=medium][color=blue]二 自定义观察者模式[/color][/size]
/**抽象主题角色:
* 把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,
* 每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。
* 抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。
* 一般用一个抽象类或接口来实现
*/
public interface BeWatched {

//增加一个观察者
public void addWatcher(Watcher watcher);

//删除一个观察者
public void removeWatcher(Watcher watcher);

//通知所有的观察者
public void notifyWatchers(String str);

}

/**
* 抽象观察者角色:为所有观察者定义一个接口,在接到主题角色的通知时更新自己
* @author Administrator
*
*/
public interface Watcher {

//更新自己
public void update(String str);

}

/**
* 具体主题角色:
* 实现抽象主题角色
* @author Administrator
*
*/
public class ConcreteWatched implements BeWatched{
//创建一个队列来存储一个或多个观察者
private ArrayList<Watcher> al= new ArrayList<Watcher>();
@Override
public void addWatcher(Watcher watcher) {
al.add(watcher);//添加观察者到指定队列中
}
@Override
public void removeWatcher(Watcher watcher) {
al.remove(watcher);//从队列中删除观察者
}
@Override
public void notifyWatchers(String str) {
//遍历队列
for(int i=0;i<al.size();i++){
Watcher watcher = al.get(i);//获取队列中的观察者对象
watcher.update(str);//调用它的update()方法
}
}
}

/**
* 具体的观察者角色:
* 实现抽象观察者角色
* @author Administrator
*
*/
public class ConcreteWatcher implements Watcher{
@Override
public void update(String str) {
System.out.println("已经收到通知:"+str);
}

}

/**
* 测试类
* @author Administrator
*
*/
public class ClientTest {
public static void main(String[] args){
//创建被观察者对象
ConcreteWatched watched = new ConcreteWatched();
//创建观察者
ConcreteWatcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
ConcreteWatcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
ConcreteWatcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
//添加多个观察者
watched.addWatcher(watcher1);
watched.addWatcher(watcher2);
watched.addWatcher(watcher3);
//通知观察者
watched.notifyWatchers("你好!");
//分割
System.out.println("--------------------------------");
//删除一个观察者
watched.removeWatcher(watcher1);
//再次通知观察者
watched.notifyWatchers("很好!");

}
}

[size=medium] 程序执行结果:[/size]
已经收到通知:你好!
已经收到通知:你好!
已经收到通知:你好!
--------------------------------
已经收到通知:很好!
已经收到通知:很好!

[color=blue][size=medium]三 对于java中的观察者模式[/size][/color]
[size=medium] java中的内置观察者模式有两个类:一个是observable被观察者类,一个是observer观察者接口。大体上与自定义模式相同,我们编写程序时只需继承obervable类,具体实现observer接口就可以了。[/size]
[color=red][size=medium] 值得注意的是:调用notifyObservers()方法之前,必须先调用setChanged()方法。这是因为observable类中把changed变量初始化为false,notifyObservers()方法会先检查该变量是否为true,如果不为ture,就不会调用update()方法,这就要我们调用notifyObservers()之前,先用setChanged()方法将changed变量设置为true。[/size][/color]
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

class Observe extends Observable {
// 程序的入口
public static void main(String args[]) {
Observe watched = new Observe();// 创建被观察对象
FirstObserver watch = new FirstObserver();// 创建观察者对象(可以创建多个)
watched.addObserver(watch);
watched.toWatchers("你好!");
}

// 通知观察者的方法
public void toWatchers(String str) {
this.setChanged();// 被观察者发生变化,把changed设置为true
this.notifyObservers(str);// 通知观察者
}
}

class FirstObserver implements Observer {
// 重写更新方法
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("被观察者发生变化,观察者已收到通知:"+arg);
}
}

被观察者发生变化,观察者已收到通知:你好!

[color=blue][size=medium]四 浅析监听器的工作原理[/size][/color]
[size=medium] 刚开始接触监听器的时候,很是不理解为什么我点击按钮(触发事件)监听器会自动运行,而且每当我应用监听器处理事件的时候,就会困惑不已。学完观察者模式之后,渐渐的对这个问题有了一个清晰地认识——[color=red]首先,创建监听器对象(具体观察者对象),然后将监听器添加到事件源(具体主题角色)上,最后事件源变化触发事件(具体主题角色状态改变,通知观察者)!其实就是观察者模式的实现。[/color][/size]
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