android 性能优化

  • 布局优化
  1. 删除布局中无用的控件和层次,有选择的使用性能较低的ViewGroup

比如,RelativeLayout布局过程需要花费更多的CPU时间,所以经常使用LinearLayout,但是需要嵌套时(布局层级变多),建议使用RelativeLayout或FrameLayout

  1. 采用标签,ViewStub

  标签主要用于布局重用,降低减少布局层级。ViewStub提供了按需加载的功能,当需要时才会将ViewStub中的布局加载到内存,提高程序初始化效率   

  1. 避免过渡绘制

  开发者模式下有个调试GPU过渡绘制选项,可根据颜色看出绘制次数,优化方法:

  3.1)移除默认的window背景颜色,Theme.Light.windowBackground改成null

  3.2)移除不必要的背景

       常见可优化场景:ViewPager 加多个Fragment 组成的首页界面,如果每个Fragment都有设置背景的话,activity根布局或者ViewPager 不用设置背景

  3.3)写合理且高效的布局

      比如,通过RecyclerView 的addItemDecoration添加分割线,如果是listview的话,则使用setDivider方法

  3.4)自定义控件

      当某些控件不可见时,如果还继续绘制更新该控件,就会导致过渡绘制,但是通过Canvas的clipRect方法可以设置需要绘制的区域。DrawerLayout就是一个例子,

  • 内存优化
  1. 如何分辨为对象无引用
    1. 引用计数法直接计数
    2. 可达性分析法
  2. 什么情况下出现内存泄漏

   2.1)集合类泄漏

   2.2)单例、静态变量造成的内存泄漏

   2.3)匿名内部类、非静态内部类

3)怎么分析内存泄漏

MAT(Memory Analyzer Tool)和 LeakCanary

  • 响应速度优化

Activity 5秒内无法响应屏幕触摸事件或键盘输入事件就会ANR, BroadcastReceiver如果10秒之内没有执行完成也会出现ANR

所以可以开启子线程执行耗时操作,

  • ListView优化
  1. 使用ViewHolder模式提高效率
  2. 异步加载:耗时的操作放在异步线程中
  3. 滑动时停止加载和分页加载

  • RecycleView优化

同上

  • Bitmap优化

  主要对加载图片进行压缩,避免加载图片过大导致OOM 出现

  • 线程优化

  采用线程池,避免程序中存在大量的Thread。线程池可以重用内部的线程,从而避免线程的创建和销毁带来的性能开销,同时线程池还能邮箱的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程因互相抢占系统资源从而导致阻塞现象

  • 其他优化
  1. 避免过渡的创建对象
  2. 不用过度使用枚举,枚举占用的内存空间要比整型大
  3. 常量请使用static final来修饰
  4. 使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray和Pair
  5. 适当采用软引用和弱引用
  6. 采用内存缓存和磁盘缓存
  7. 尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类导致的内存泄漏
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值