百练POJ2802小游戏

题目

百练POJ2802小游戏

描述

一天早上,你起床的时候想:“我编程序这么牛,为什么不能靠这个赚点小钱呢?”因此你决定编写一个小游戏。

游戏在一个分割成w * h个正方格子的矩形板上进行。如图所示,每个正方格子上可以有一张游戏卡片,当然也可以没有。

当下面的情况满足时,我们认为两个游戏卡片之间有一条路径相连:

路径只包含水平或者竖直的直线段。路径不能穿过别的游戏卡片。但是允许路径临时的离开矩形板。下面是一个例子:
在这里插入图片描述

这里在 (1, 3)和 (4, 4)处的游戏卡片是可以相连的。而在 (2, 3) 和 (3, 4) 处的游戏卡是不相连的,因为连接他们的每条路径都必须要穿过别的游戏卡片。

你现在要在小游戏里面判断是否存在一条满足题意的路径能连接给定的两个游戏卡片。

输入

输入包括多组数据。一个矩形板对应一组数据。每组数据包括的第一行包括两个整数w和h (1 <= w, h <= 75),分别表示矩形板的宽度和长度。下面的h行,每行包括w个字符,表示矩形板上的游戏卡片分布情况。使用‘X’表示这个地方有一个游戏卡片;使用空格表示这个地方没有游戏卡片。

之后的若干行上每行上包括4个整数x1, y1, x2, y2 (1 <= x1, x2 <= w, 1 <= y1, y2 <= h)。给出两个卡片在矩形板上的位置(注意:矩形板左上角的坐标是(1, 1))。输入保证这两个游戏卡片所处的位置是不相同的。如果一行上有4个0,表示这组测试数据的结束。

如果一行上给出w = h = 0,那么表示所有的输入结束了。

输出

对每一个矩形板,输出一行“Board #n:”,这里n是输入数据的编号。然后对每一组需要测试的游戏卡片输出一行。这一行的开头是“Pair m: ”,这里m是测试卡片的编号(对每个矩形板,编号都从1开始)。接下来,如果可以相连,找到连接这两个卡片的所有路径中包括线段数最少的路径,输出“k segments.”,这里k是找到的最优路径中包括的线段的数目;如果不能相连,输出“impossible.”。

每组数据之后输出一个空行。

样例输入

5 4
XXXXX
X X
XXX X
XXX
2 3 5 3
1 3 4 4
2 3 3 4
0 0 0 0
0 0

样例输出

Board #1:
Pair 1: 4 segments.
Pair 2: 3 segments.
Pair 3: impossible.

我的思路

  1. 创建矩形板,并读入矩形板

需要注意的是:路径可以临时离开矩形板,说明需要在矩形板位置外围空出位置。创建顺序:先将左、上围空出——读入输入的矩形板——最后将右、下围空出。(输出时需要给矩形板个数计数编号,我使用的是boardNum

  1. 读入起点坐标和终点坐标,并使用count计数
  2. 功能的实现:

由于路径只包括水平、垂直的直线,即改变一次方向就加一次步数,不改变就不增加步数,所以创建一个二位数组to[4][2]存放四个方向。

每一步的探测方式相同,可采用枚举+递归的方式实现,每一次递归就对下一步方向进行枚举,在下一步有效的情况下,若与上一步方向相同则step不变,若不相同,则step+1

枚举下一步有效的条件:

  1. 在边界范围内
  2. 新位置没有游戏卡片且从未被走过,或者这个位置是终点位置(坐标为终点位置且为‘X’)

由题知:需要输出起点到终点的最短路径的步数,使用minStep存放最短步数,每找到一个路线的步数存放到step中,若step < minStep,则将minStep替换掉。

参考代码

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;

#define MAXIN 75
char board[MAXIN+2][MAXIN+2];//使用数组定义矩形板
bool mark[MAXIN+2][MAXIN+2];//标记数组,标记走过的格子

int minStep,w,h;
int to[4][2] = {{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//定义四个方向

//(startx,starty)起始位置,(endx,endy)终点位置
//(currentX,currentY)当前位置,step为截止到上一步的路径长度
//f为上一步的方向
void Search(int currentX,int currentY,int endX,int endY,int step,int f){
	if(step > minStep)return;
	
	//递归的终止条件:到达终点
	if(currentX == endX && currentY == endY){
		if(step < minStep)
			minStep = step;//更新最小路径
		return;
	}
	
	//枚举下一步的方向
	for(int i = 0;i < 4;i++){
		//枚举得到新的位置
		int x = currentX + to[i][0];
		int y = currentY + to[i][1];
		
		//如果新位置有效
		if(((x > -1) && (x < w+2) && (y > -1) && (y < h+2)) && (((board[y][x] == ' ') && (mark[y][x] == false)) || (((x==endX) && (y==endY)) && (board[y][x] == 'X')))) {
			mark[y][x] = true;//标记该位置走过
			
			if(f == i)//如果上一步的方向==这一步的方向
				Search(x,y,endX,endY,step,i);
			else
				Search(x,y,endX,endY,step+1,i);
			
			//找完一条路再将其还原
			mark[y][x] = false;
		}	
	}
}

int main(){    
	
	int boardNum = 0;
	while(cin >> w >> h){//输入矩形板宽*长
		
		if(w == 0 && h == 0)break;//矩形板为空跳出
		boardNum++;
		cout << "Board #" << boardNum << ":" << endl;
		
		int i,j;
		
		//将左和上的边缘填空
		for(i=0;i<MAXIN+2;i++)
			board[0][i] = board[i][0] = ' ';
		
		//读入矩形板的布局
		for(i=1;i<=h;i++){
			getchar();//清空缓存区
			for(j=1;j<=w;j++)board[i][j] = getchar();
		}
		
		//将右和下的边缘填空
		for(i=0;i<w;i++)
			board[h+1][i+1] = ' ';
		for(i=0;i<=h;i++)
			board[i+1][w+1] = ' ';
		
		int x1,y1,x2,y2,count = 0;
		while(cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2){
			if(x1 == 0 && y1 == 0 && x2 == 0 && y2 == 0)break;
			count++;
			
			minStep = 100000;//初始化
			memset(mark,false,sizeof(mark));//将maark数组全部设为未被走过
			
			//寻找最短路径
			Search(x1,y1,x2,y2,0,-1);
			
			if(minStep < 100000)
				cout << "Pair " << count << ": " << minStep << " segments."<< endl;
			else
				cout << "Pair " << count << ": impossible."<<endl;
		}
		cout<<endl;
	}
	return 0;
}
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