C++ 代码写在头文件或者cpp文件对编译结果的影响

实验表明,将C++类的构造函数定义在头文件或cpp文件中,会影响到动态库(frame.so, module.so)和可执行文件(scene_server)的编译结果。当构造函数在头文件时,所有引用该头文件的模块(module.so, scene_server)都会包含其实现,导致重复。而当构造函数在cpp文件中,仅frame.so包含实现,module.so和scene_server通过引用实现,避免了重复。" 53606150,5765542,Android开发:PopupWindow实战指南,"['Android开发', 'popupwindow']
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验工程有一个xx.h和xx.cpp, 其中有类CSocketMgt的构造函数和析构函数

完整项目编译的时候, 分成两个动态库frame.so, module.so, 和可执行文件scene_server

xx.h/cpp放在frame.so中编译,  module.so和scene_server只引用了xx.h

1. 当CSocketMgt构造函数写在头文件中时, 

[root@localhost temp_zsq]#  nm -C libmmo3d_modules.so | grep 'CSocketMgt::CSocketMgt()'
0000000000092910 W frame::CSocketMgt::CSocketMgt()
[root@localhost temp_zsq]# nm -C libmmo3d_frame.so | grep 'CSocketMgt::CSocketMgt()'
0000000000036948 W frame::CSocketMgt::CSocketMgt()
0000000000036948 W frame::CSocketMgt::CSocketMgt()

[root@localhost mmo3d6030]# nm -C scene_server | grep 'CSocketMgt::CSocketMgt()'
cd sq^H0000000004526700 W frame::CSocketMgt::CSocketMgt()   

2. 当CSocketMgt构造函数写在cpp文件中时:

[root@localhost mmo3d6030]# nm -C libmmo3d_frame.so | grep 'CSocketMgt::CSocketMgt()'
0000000000042768 T frame::CSocketMgt::CSocketMgt()
0000000000042768 T frame::CSock

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值