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转载 用PhysicsEditor快速创建自定义Box2D刚体

我们认识了PhysicsEditor(后面称为PE)这么一个用来创建自定义Box2D刚体的工具,我们知道了他会自动生成一个PhysicsData.as类,通过PhysicsData的createBody()方法就可以轻松创建多边形刚体,今天我们就学习一下,如果使用PE来生成PhysicsData类,并应用到Flash中。 首先到PE的官网下载并安装这个软件,PE默认是试用版,开启后延迟激活,

2016-01-31 06:33:11 853

原创 cocos2dx + android 如何添加百度插屏广告

这几天,楼主和我的几个小伙伴完成了一个自己的Android游戏,使用cocos2d-x-.2.1.5 编写的,现在基本上都完工了,但是当进行到发布应用这一步时,本来打算在游戏中添加道具收费的,但是遇到了一些问题,所以只能在里面添加插屏广告了,我们这款游戏添加的是百度移动联盟的,好了,废话少说,现在开始正式的: 首先大家都知道是配置问题,这一块我就不多说了,大家可以到http://munion.b

2014-01-20 20:31:57 10350 7

原创 用于解析PhysicsEditor生成的plist文件 ,支持cocos2d-x-2.1.5 亲测通过

GB2ShapeCache_x.h #ifndef __CCSHAPECACHE_H__ #define __CCSHAPECACHE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class BodyDef; class b2Body; namespace cocos2d { class GB2ShapeCache : public CCObject{

2013-11-14 10:10:43 1179

空空如也

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