1、箭头函数的特点和作用
(1)简化语法:箭头函数可以用更短的语法定义函数,不需要使用function关键字和return语句。例如,(x, y) => x + y可以代替function(x, y) { return x + y; }。
(2)简化this绑定:在箭头函数中,this的值由外部最接近的非箭头函数的作用域决定,而不是动态绑定。这意味着在箭头函数中,this指向的是定义时的对象,而不是调用时的对象。这种特性可以避免在回调函数中出现this指向错误的问题。
(3)简化语法绑定:在箭头函数中,没有arguments对象。这意味着箭头函数不能通过arguments对象访问传递给函数的参数。如果需要访问传递的参数,可以使用剩余参数(rest parameters)或者使用展开语法(spread syntax)。
需要注意的是,箭头函数不能用作构造函数,不能使用new关键字实例化,并且没有prototype属性。箭头函数也没有自己的this、arguments、super或new.target绑定。
2、flex布局和grid布局的各种属性
flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;//排列方向
flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
flex-flow: <flex-direction> <flex-wrap>;
justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
指定列之间的间隙 | |
row-gap 和 column-gap 的简写属性 | |
grid-template-rows, grid-template-columns, grid-template-areas, grid-auto-rows, grid-auto-columns, 以及 grid-auto-flow 的简写属性 | |
指定网格元素的名称,或者也可以是 grid-row-start, grid-column-start, grid-row-end, 和 grid-column-end 的简写属性 | |
指的默认的列尺寸 | |
指定自动布局算法怎样运作,精确指定在网格中被自动布局的元素怎样排列。 | |
指的默认的行尺寸 | |
grid-column-start 和 grid-column-end 的简写属性 | |
指定网格元素列的结束位置 | |
指定网格元素的间距大小 | |
指定网格元素列的开始位置 | |
grid-row-gap 和 grid-column-gap 的简写属性 | |
grid-row-start 和 grid-row-end 的简写属性 | |
指定网格元素行的结束位置 | |
指定网格元素的行间距 | |
指定网格元素行的开始位置 | |
grid-template-rows, grid-template-columns 和 grid-areas 的简写属性 | |
指定如何显示行和列,使用命名的网格元素 | |
指定列的大小,以及网格布局中设置列的数量 | |
指定网格布局中行的大小 | |
指定两个行之间的间距 |
3、如何保存小数点的精度
(1)使用 toFixed() 方法:这个方法会将数字转换为字符串,并按照指定的小数位数四舍五入。
(2)使用乘除法手动四舍五入:先乘以10的指定小数位数的幂,然后进行四舍五入,最后再除以同样的幂。
(3)使用 Number.prototype.toPrecision():这个方法会按照指定的长度来四舍五入,如果设置的精度高于实际数字的小数位数,会用0来填充。
注意:toFixed() 和 toPrecision() 返回的都是字符串形式的数字,如果需要数字类型,可以进一步转换
4、如何判断一个x数据是什么类型
一、数据类型有那些
基本类型(简单类型/值类型/原始类型):Boolean、Number、String、undefined、null、Symbol(ES6 新增)
引用类型(复杂类型):Object、Array、Function
二、 数据类型判断方法
1、typeof
typeof 返回值 “object” 、“number”、“boolean”、“undefined”、“function” 、“string”、“function”、'symbol"
2、instanceof
instanceof 是用来 判断数据是否是某个对象的实例,返回一个布尔值
缺点
对于基本类型的数据,instanceof是不能直接判断它的类型的,因为实例是一个对象或函数创建的,是引用类型,所以需要通过基本类型对应的 包装对象 来判断。所以对于 null 和 undefined 这两个家伙就检测不了
5 instanceof Number // false
new Number(5) instanceof Number // true
//因为原型链继承的关系,instanceof 会把数组都识别为 Object 对象,所有引用类型的祖先都是 Object 对象
3、constructor
使用 constructor 可以查看目标构造函数,也可以进行数据类型判断。但是不能判断 null 和 undefined,因为这两个特殊类型没有其对应的包装对象。
constructor和instanceof 类似,constructor 返回结果的是自己的构造函数,而 instructor 则是自己与构造函数比较返回布尔值
constructor === Number // true
"text".constructor === String // true
true.constructor === Boolean // true
({}).constructor === Object // true
console.log({} instanceof Object) // true
// Uncaught TypeError: Cannot read property 'constructor' of undefined
undefined.constructor === undefined // 报错
null.constructor === null // 报错
4、Object.prototype.toString
在判断数据类型时,我们称 Object.prototype.toString 为 “万能方法” “终极方法”,工作中也是比较常用而且准确
// 简单实现
var arr = [1, 2, 3]
Object.prototype.toString.call(arr)
// 简易实现 Array.isArray() 方法
function isArray(obj) {
return type(obj) === 'array'
}
console.log(isArray(arr)) // true
在ECMAScript中,Object类型的每个实例都有 toString() 方法,返回对象的字符串表示,所以每个实例化的对象都可以调用 toString() 方法,并且其他数据类型也能使用 toString()
5、Array.isArray()
返回的是一个布尔值
let a = [1,2,3];
console.log(typeof a); //返回“object”
console.log(Array.isArray(a)); //true
5、如何判断空对象
一、JSON.stringify()将对象转为字符串比较
var a={};
var b=new Object();
console.log(JSON.stringify(a)=="{}") //true
console.log(JSON.stringify(b)=="{}") //true
二、for…in循环
var a={};
function isEmptyObject(obj){
for(var key in obj){
return false
};
return true
};
console.log(isEmptyObject(a));
三、Object.getOwnPropertyNames()
Object.getOwnPropertyNames()方法返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。用此方法判断空对象只需要判断返回的数组长度是否为零,为零的话就是空对象。
var obj = { };
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).length == 0); // true
四、Object.keys()
Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致。用此方法判断空对象只需要判断返回的数组长度是否为零,为零的话就是空对象。
var data = {};
var arr = Object.keys(data);
console.log(arr.length == 0);//true
6、vuex和storage存储数据的区别
(1)从存储的位置来说,Vuex 用的是内存,而 Storage 用的是文件存储;
(2)从易失性来说,Vuex与页面的生存周期相同(如关闭页面、刷新等数据就会消失),而
localStorage是“永久”存储的,sessionStorage 生存于应用会话期间;
(3)从存储空间来看,Vuex取决于可用内存和浏览器的限制,Storage
都有个默认的大小(至少5MB,由浏览器决定),超出大小则需要用户同意增加空间;
(4)从共享来看,Vuex无法跨标签页、跨物理页面共享,则Storage则可以在同一域名底下共享;
(5)从用途来看,Vuex是用于管理页面内容及组件的状态,而Storage主要是用于存储数据;
(6)Storage是由浏览器提供的基础设施,而Vuex则是由JavaScript程序库提供的服务
7、echarts的使用,地图,3d
Documentation - Apache ECharts
8、pinia的基本使用
9、基本页面UI设计
Axure
sketch
10、重绘和重排
重绘就是重新绘制(repaint):是在一个元素的外观被改变所触发的浏览器行为,浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。
重排就是重新排列(reflow):当渲染树的一部分必须更新并且节点的尺寸发生了变化,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。
11、js的常用方法
push、pop、unshift、shift、splice、slice、concat、join、revres、indexOf、sort、filter、map
12、H5新特性
一、语义标签
二、增强型表单
三、视频和音频
四、Canvas绘图
五、SVG绘图
六、地理定位
七、拖放API
八、WebWorker
九、WebStorage
十、WebSocket