本章内容均为coursera中C++程序设计课件的整理
常量对象
如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加const关键字。
class Demo{
private :
int value;
public:
void SetValue() { }
};
const Demo Obj; // 常量对象
在类的成员函数说明后面可以加const关键字,则该成员函数成为常量成员函数。
常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象。因此,在常量成员函数中不能修改成员变量的值
(静态成员变量除外),也不能调用同类的非常量成员函数(静态成员函数除外)。
class Sample
{
public:
int value;
void GetValue() const;
void func() { };
Sample() { }
};
void Sample::GetValue() const
{
value = 0; // wrong 常量成员函数不可修改其所作用的对象,故不可修改成员变量的值
func(); //wrong 常量成员函数不可修改其所作用的对象,故不可调用同类的非常量成员函数
}
int main() {
const Sample o;
o.value = 100; //err.常量对象不可被修改
o.func(); //err.常量对象上面不能执行非常量成员函数
o.GetValue(); //ok,常量对象上可以执行常量成员函数
return 0;
} //在Dev C++中,要为Sample类编写无参构造函数才可以,Visual Studio2010中不需要
两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,算重载。
class CTest {
private :
int n;
public:
CTest() { n = 1 ; }
int GetValue() const { return n ; }
int GetValue() { return 2 * n ; }
};
int main() {
const CTest objTest1;
CTest objTest2;
cout << objTest1.GetValue() << "," << objTest2.GetValue() ;
return 0;
}
常量数据成员
类中常量数据成员必须在构造函数的初始化列表中进行初始化!因为一旦进入构造函数,此常量数据成员不能再改变。
有关const成员、static成员、const static成员的初始化:
1、const成员:只能在构造函数后的初始化列表中初始化
2、static成员:初始化在类外,且不加static修饰
3、const static成员:类只有唯一一份拷贝,且数值不能改变。因此,可以在类中声明处初始化,也可以像static在类外初始化
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class base
{
public:
base(int x=8):a(x){};//const成员在构造函数初始化
const int a;
static int b;
const static int c=9;//const static成员在类内初始化
};
int base::b=9;//static成员在类外初始化,可以修改
//const int base::c=10;//也可以像static在类外初始化
int main()
{
base obj;
cout<<obj.a<<endl;
cout<<base::b<<endl;
cout<<base::c<<endl;
}
常引用
引用前面可以加const关键字,成为常引用。不能通过常引用,修改其引用的变量。
const int & r = n;
r = 5; //error
n = 4; //ok
如何解决?
可以用对象的引用作为参数,如:
class Sample {
…
};
void PrintfObj(Sample & o)
{
……
}
能不是我们想要的。如何避免?
可以用对象的常引用作为参数,如:
class Sample {
…
};
void PrintfObj( const Sample & o)
{
……
}
这样函数中就能确保不会出现无意中更改o值的语句了。