JUC学习笔记 -- (7) Condition-线程通信

关于线程通信,使用synchronized时使用wait、notify和notifyAll来实行线程通信。而使用Lock如何处理线程通信呢?答案就是本片的主角:Condition.

Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。下面写一个线程交替打印的案例,特别注意,对线程等待的条件的判断要使用while而不是if来进行判断,这样在线程被唤醒后,会再次判断条件是否正真满足。代码如下:

/**
 * 
    * @ClassName: TestCondition
    * @Description: TODO(打印20轮,其中每轮A打印5次,B打印10次,C打印20次)
    * @author Administrator
    * @date 2018年10月23日
    *
 */
public class TestCondition {

	public static void main(String[] args) {
		final AlternateDemo alternate = new AlternateDemo();
		new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				for(int i=1;i<=20;i++){
					alternate.loopA(i);
				}
			}
		},"A").start();
		
		new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				for(int i=1;i<=20;i++){
					alternate.loopB(i);
				}
			}
		},"B").start();
		
		new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				for(int i=1;i<=20;i++){
					alternate.loopC(i);
					System.out.println("------------------");
				}
			}
		},"C").start();
	}
	
}
class AlternateDemo{
	private int number = 1; //当前正在执行的线程标志
	
	private Lock lock = new ReentrantLock();
	private Condition c1 = lock.newCondition();
	private Condition c2 = lock.newCondition();
	private Condition c3 = lock.newCondition();
	
	public void loopA(int totalLoop){
		
		lock.lock();
		try{
			while(number!=1){ //1.判断
				c1.await();
			}
			//2.打印
			for(int i=1;i<=5;i++){
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+i+"\t"+totalLoop);
			}
			//3.唤醒别的线程
			number=2;
			c2.signal();
		}catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}finally{
			lock.unlock();
		}
	}
	
	public void loopB(int totalLoop){
		
		lock.lock();
		try{
			while(number!=2){ //1.判断
				c2.await();
			}
			//2.打印
			for(int i=1;i<=10;i++){
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+i+"\t"+totalLoop);
			}
			//3.唤醒别的线程
			number=3;
			c3.signal();
		}catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}finally{
			lock.unlock();
		}
	}
	
	public void loopC(int totalLoop){
		
		lock.lock();
		try{
			while(number!=3){ //1.判断
				c3.await();
			}
			//2.打印
			for(int i=1;i<=20;i++){
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+i+"\t"+totalLoop);
			}
			//3.唤醒别的线程
			number=1;
			c1.signal();
		}catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}finally{
			lock.unlock();
		}
	}
}


        在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。
        这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入API中的一段代码,加以说明。

class BoundedBuffer {
   final Lock lock = new ReentrantLock();//锁对象
   final Condition notFull  = lock.newCondition();//写线程条件 
   final Condition notEmpty = lock.newCondition();//读线程条件 
 
   final Object[] items = new Object[100];//缓存队列
   int putptr/*写索引*/, takeptr/*读索引*/, count/*队列中存在的数据个数*/;
 
   public void put(Object x) throws InterruptedException {
     lock.lock();
     try {
       while (count == items.length)//如果队列满了 
         notFull.await();//阻塞写线程
       items[putptr] = x;//赋值 
       if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0
       ++count;//个数++
       notEmpty.signal();//唤醒读线程
     } finally {
       lock.unlock();
     }
   }
 
   public Object take() throws InterruptedException {
     lock.lock();
     try {
       while (count == 0)//如果队列为空
         notEmpty.await();//阻塞读线程
       Object x = items[takeptr];//取值 
       if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0
       --count;//个数--
       notFull.signal();//唤醒写线程
       return x;
     } finally {
       lock.unlock();
     }
   } 
 }


        这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,这也是ArrayBlockingQueue的内部实现。下面分析一下代码的执行过程:
        1. 一个写线程执行,调用put方法;

        2. 判断count是否为100,显然没有100;

        3. 继续执行,存入值;

        4. 判断当前写入的索引位置++后,是否和100相等,相等将写入索引值变为0,并将count+1;

        5. 仅唤醒读线程阻塞队列中的一个;

        6. 一个读线程执行,调用take方法;

        7. ……

        8. 仅唤醒写线程阻塞队列中的一个。

        这就是多个Condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。

        本文来自:高爽|Coder,原文地址:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/7481142,转载请注明。
 

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