关于线程通信,使用synchronized时使用wait、notify和notifyAll来实行线程通信。而使用Lock如何处理线程通信呢?答案就是本片的主角:Condition.
Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。下面写一个线程交替打印的案例,特别注意,对线程等待的条件的判断要使用while而不是if来进行判断,这样在线程被唤醒后,会再次判断条件是否正真满足。代码如下:
/**
*
* @ClassName: TestCondition
* @Description: TODO(打印20轮,其中每轮A打印5次,B打印10次,C打印20次)
* @author Administrator
* @date 2018年10月23日
*
*/
public class TestCondition {
public static void main(String[] args) {
final AlternateDemo alternate = new AlternateDemo();
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for(int i=1;i<=20;i++){
alternate.loopA(i);
}
}
},"A").start();
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for(int i=1;i<=20;i++){
alternate.loopB(i);
}
}
},"B").start();
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for(int i=1;i<=20;i++){
alternate.loopC(i);
System.out.println("------------------");
}
}
},"C").start();
}
}
class AlternateDemo{
private int number = 1; //当前正在执行的线程标志
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition c1 = lock.newCondition();
private Condition c2 = lock.newCondition();
private Condition c3 = lock.newCondition();
public void loopA(int totalLoop){
lock.lock();
try{
while(number!=1){ //1.判断
c1.await();
}
//2.打印
for(int i=1;i<=5;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+i+"\t"+totalLoop);
}
//3.唤醒别的线程
number=2;
c2.signal();
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
lock.unlock();
}
}
public void loopB(int totalLoop){
lock.lock();
try{
while(number!=2){ //1.判断
c2.await();
}
//2.打印
for(int i=1;i<=10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+i+"\t"+totalLoop);
}
//3.唤醒别的线程
number=3;
c3.signal();
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
lock.unlock();
}
}
public void loopC(int totalLoop){
lock.lock();
try{
while(number!=3){ //1.判断
c3.await();
}
//2.打印
for(int i=1;i<=20;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+i+"\t"+totalLoop);
}
//3.唤醒别的线程
number=1;
c1.signal();
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。
这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入API中的一段代码,加以说明。
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();//锁对象
final Condition notFull = lock.newCondition();//写线程条件
final Condition notEmpty = lock.newCondition();//读线程条件
final Object[] items = new Object[100];//缓存队列
int putptr/*写索引*/, takeptr/*读索引*/, count/*队列中存在的数据个数*/;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)//如果队列满了
notFull.await();//阻塞写线程
items[putptr] = x;//赋值
if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0
++count;//个数++
notEmpty.signal();//唤醒读线程
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)//如果队列为空
notEmpty.await();//阻塞读线程
Object x = items[takeptr];//取值
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0
--count;//个数--
notFull.signal();//唤醒写线程
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,这也是ArrayBlockingQueue的内部实现。下面分析一下代码的执行过程:
1. 一个写线程执行,调用put方法;
2. 判断count是否为100,显然没有100;
3. 继续执行,存入值;
4. 判断当前写入的索引位置++后,是否和100相等,相等将写入索引值变为0,并将count+1;
5. 仅唤醒读线程阻塞队列中的一个;
6. 一个读线程执行,调用take方法;
7. ……
8. 仅唤醒写线程阻塞队列中的一个。
这就是多个Condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。
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