团队序号:11
队伍名称:信念团
团队成员:刘家奇-项目经理
郭金利-产品经理
韩诗玉-软件测试工程师
荀武强-软件工程师 (队长)
马荧-UI设计师
第一次会议时间:2019年4月10日星期三
地点:图书馆三楼中厅
参与人:荀武强、郭金利、韩诗玉、马荧、刘家奇
缺席人:无
会议照片:
撰写人:项目经理 刘家奇
1、团队分工描述
刘家奇-项目经理
郭金利-产品经理
韩诗玉-软件测试工程师
荀武强-软件工程师 (队长)
马荧-UI设计师
a) 给出了团队成员的不同意见。
选择的软件不同
b) 给出了做出最终决策的原因。
投票进行
2、 经过讨论得团队模式及开发流程
经团队讨论得出团队模式:交响乐模式
开发流程:
需求分析
概要设计
详细设计
编码
测试
软件交付
验收
维护
a) 团队模式及开发流程。
团队模式:工程团队模式
开发流程:
需求分析
概要设计
详细设计
编码
测试
软件交付
验收
维护
b) 团队成员的不同意见。
无
c) 作出最终决策的原因。
给出不同意的原因,综合考虑进行投票表决
3、 团队最终确定开发的软件。
贪吃蛇游戏
a) 团队成员的不同意见。
有选择飞机大战的,也有选择兔子的,
b) 做出最终决策的原因。
共同讨论得出结果,做贪吃蛇
4、 团队制定的项目计划以及阶段性目标。
大家各司其职,不会的大家一起讨论,来解决问题
5、 项目起止时间及阶段性目标的起止时间并描述了各个阶段性目标。
产品经理:项目的框架及实现的功能 35分钟
项目经理:任务的分配 25分钟
UI设计师:素材的收集、相关素材制作、调整 4月10日
软件工程师:针对需求进行代码编写 4月10至4月11日
软件测试工程师:进行代码测试 4月11日
特殊道具:--------------------------------------------------4月10日
1.加分食物
2.减分食物
3.蛇皮肤变蓝色
4.随机刷障碍物:障碍物自动不定时的刷新
5.游戏音效:吃到食物时音效
游戏界面:--------------------------------------------4月10至4月11日
1.蛇的颜色:绿色变蓝色
2.背景图:背景图片
3.分数显示:吃到加分道具加分吃到减分道具减分
4.开始按钮:开始后五秒开始游戏
5.计时器:开始五秒后开始计时
6.结束显示:撞到墙壁或者障碍物上贪吃蛇死亡显示游戏结束
7.历史最高:右上角显示历史最高分记录