团队任务1

团队序号:11

队伍名称:信念团

团队成员:刘家奇-项目经理

            郭金利-产品经理

            韩诗玉-软件测试工程师

            荀武强-软件工程师 (队长)

            马荧-UI设计师

第一次会议时间:2019年4月10日星期三

地点:图书馆三楼中厅

参与人:荀武强、郭金利、韩诗玉、马荧、刘家奇

缺席人:无

会议照片:

撰写人:项目经理 刘家奇

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、团队分工描述

刘家奇-项目经理

郭金利-产品经理

韩诗玉-软件测试工程师

荀武强-软件工程师 (队长)

马荧-UI设计师

a) 给出了团队成员的不同意见。

选择的软件不同

b) 给出了做出最终决策的原因。

投票进行

2、 经过讨论得团队模式及开发流程

经团队讨论得出团队模式:交响乐模式

开发流程:

需求分析

概要设计

详细设计

编码

测试

软件交付

验收

维护

a) 团队模式及开发流程。

团队模式:工程团队模式

开发流程:

需求分析

概要设计

详细设计

编码

测试

软件交付

验收

维护

b) 团队成员的不同意见。

c) 作出最终决策的原因。

给出不同意的原因,综合考虑进行投票表决

3、 团队最终确定开发的软件。

贪吃蛇游戏

a) 团队成员的不同意见。

有选择飞机大战的,也有选择兔子的,

b) 做出最终决策的原因。

共同讨论得出结果,做贪吃蛇

4、 团队制定的项目计划以及阶段性目标。

大家各司其职,不会的大家一起讨论,来解决问题

5、 项目起止时间及阶段性目标的起止时间并描述了各个阶段性目标。

产品经理:项目的框架及实现的功能 35分钟

项目经理:任务的分配 25分钟

UI设计师:素材的收集、相关素材制作、调整 4月10日

软件工程师:针对需求进行代码编写 4月10至4月11日

软件测试工程师:进行代码测试 4月11日

特殊道具:--------------------------------------------------4月10日

1.加分食物

2.减分食物

3.蛇皮肤变蓝色

4.随机刷障碍物:障碍物自动不定时的刷新

5.游戏音效:吃到食物时音效

游戏界面:--------------------------------------------4月10至4月11日

1.蛇的颜色:绿色变蓝色

2.背景图:背景图片

3.分数显示:吃到加分道具加分吃到减分道具减分

4.开始按钮:开始后五秒开始游戏

5.计时器:开始五秒后开始计时

6.结束显示:撞到墙壁或者障碍物上贪吃蛇死亡显示游戏结束

7.历史最高:右上角显示历史最高分记录

转载于:https://www.cnblogs.com/ljq19980830/p/10683697.html

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