HNUST-OJ -1963-邻接矩阵表示法

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原题复刻:

思想的火花:

代码复刻:


原题复刻:

思想的火花:

1.Graph结构体

{

VerTexType vexs[MVNum];//顶点表(人话就是用来存顶点有哪些)

ArcType arcs[MVNum][MVNum];//邻接矩阵(人话就是用矩阵来表示边的关系,有为1,无为零)

int vexnum, arcnum;//顶点和边的个数

}

2.LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)

{

就是从顶点表中找到v的位置

}

3.FirstAdjVex(const Graph &g, int v)

{

返回顶点v的第一个邻接点编号,没有返回-1

}

4.NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
    就是寻找邻接矩阵中与顶点v有边的,除w之外的另一个节点是谁,没有返回-1
}

5.CreateUDG(Graph &g)
{
    cin>>g.vexnum>>g.arcnum;//顶点个数
    for(int  i=0; i<g.vexnum; i++)cin>>g.vexs[i];//往顶点表中存顶点
    while(g.arcnum--)//不建议直接减掉,但本题再也没有用过边的个数,就简便点
    {
        string x1,x2;
        cin>>x1>>x2;
        int m=LocateVex(g,x1),n=LocateVex(g,x2);//定位新出现的边关系中的两个顶点x1和x2在顶点表中的位置,方便建立邻接矩阵。
        if(m!=-1&&n!=-1)g.arcs[m][n]=g.arcs[n][m]=1;//此处加入if防止有顶点不存在从而越界
    }
}

6.DestroyUDG(Graph &g)

{

memset(g.arcs,0,sizeof(g.arcs));//此处的摧毁理解为重置邻接矩阵

}

7.PrintUDG(const Graph& g)

{

就是把邻接矩阵按格式打印出来 

}

代码复刻:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

#define MVNum 100     //最大顶点数
typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串
typedef int ArcType;             //假设边的权值类型为整型

//------------图的邻接矩阵------------------
typedef struct
{
    VerTexType vexs[MVNum];            //顶点表,用以存储顶点
    ArcType arcs[MVNum][MVNum];      //邻接矩阵
    int vexnum, arcnum;                //图的当前点数和边数
} Graph;
int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)
{
    //确定点v在G中顶点表的位置
    for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
        if(g.vexs[i] == v)
            return i;
    return -1;
}//LocateVex

int FirstAdjVex(const Graph &g, int v)
{
    //返回顶点v的第一个邻接点编号,没有返回-1
    /****在此下面完成代码***************/
    for(int i=0; i<g.vexnum; i++)if(g.arcs[v][i])return i;
    return -1;
    /***********************************/
}//FirstAdjVex

int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
    //返回顶点v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1
    /****在此下面完成代码***************/
    for(int i=w+1; i<g.vexnum; i++)if(g.arcs[v][i])return i;
    return -1;
    /***********************************/
}//NextAdjVex

void CreateUDG(Graph &g)
{
    //采用邻接矩阵表示法,创建无向图G
    /****在此下面完成代码***************/
    cin>>g.vexnum>>g.arcnum;
    for(int  i=0; i<g.vexnum; i++)cin>>g.vexs[i];
    while(g.arcnum--)
    {
        string x1,x2;
        cin>>x1>>x2;
        int m=LocateVex(g,x1),n=LocateVex(g,x2);
        if(m!=-1&&n!=-1)g.arcs[m][n]=g.arcs[n][m]=1;
    }


    /***********************************/
}//CreateUDN

void DestroyUDG(Graph &g)
{
    memset(g.arcs,0,sizeof(g.arcs));
}


//输出邻接矩阵
void PrintUDG(const Graph& g)
{
    int i, j;
    cout << "    ";
    for(i = 0; i < g.vexnum; i++)
    {
        cout << setw(4) << g.vexs[i] ;
    }
    cout << endl;
    for(i = 0; i < g.vexnum; i++)
    {
        cout << setw(4) << g.vexs[i];
        for(j = 0; j < g.vexnum; j++)
        {
            cout << setw(4) << g.arcs[i][j];
        }
        cout << endl;
    }
}

int main()
{
    Graph g;
    CreateUDG(g);
    //输出各个顶点的邻接点
    for(int i = 0; i < g.vexnum; i++)
    {
        cout << g.vexs[i] << ":";
        for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w))
        {
            cout << ' ' << g.vexs[w];
        }
        cout << endl;
    }
    PrintUDG(g);
    DestroyUDG(g);
    return 0;
}//main

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