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原题复刻:
思想的火花:
1.Graph结构体
{
VerTexType vexs[MVNum];//顶点表(人话就是用来存顶点有哪些)
ArcType arcs[MVNum][MVNum];//邻接矩阵(人话就是用矩阵来表示边的关系,有为1,无为零)
int vexnum, arcnum;//顶点和边的个数
}
2.LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)
{
就是从顶点表中找到v的位置
}
3.FirstAdjVex(const Graph &g, int v)
{
返回顶点v的第一个邻接点编号,没有返回-1
}
4.NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
就是寻找邻接矩阵中与顶点v有边的,除w之外的另一个节点是谁,没有返回-1
}
5.CreateUDG(Graph &g)
{
cin>>g.vexnum>>g.arcnum;//顶点个数
for(int i=0; i<g.vexnum; i++)cin>>g.vexs[i];//往顶点表中存顶点
while(g.arcnum--)//不建议直接减掉,但本题再也没有用过边的个数,就简便点
{
string x1,x2;
cin>>x1>>x2;
int m=LocateVex(g,x1),n=LocateVex(g,x2);//定位新出现的边关系中的两个顶点x1和x2在顶点表中的位置,方便建立邻接矩阵。
if(m!=-1&&n!=-1)g.arcs[m][n]=g.arcs[n][m]=1;//此处加入if防止有顶点不存在从而越界
}
}
6.DestroyUDG(Graph &g)
{
memset(g.arcs,0,sizeof(g.arcs));//此处的摧毁理解为重置邻接矩阵
}
7.PrintUDG(const Graph& g)
{
就是把邻接矩阵按格式打印出来
}
代码复刻:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MVNum 100 //最大顶点数
typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串
typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型
//------------图的邻接矩阵------------------
typedef struct
{
VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表,用以存储顶点
ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数
} Graph;
int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)
{
//确定点v在G中顶点表的位置
for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
if(g.vexs[i] == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
int FirstAdjVex(const Graph &g, int v)
{
//返回顶点v的第一个邻接点编号,没有返回-1
/****在此下面完成代码***************/
for(int i=0; i<g.vexnum; i++)if(g.arcs[v][i])return i;
return -1;
/***********************************/
}//FirstAdjVex
int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
//返回顶点v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1
/****在此下面完成代码***************/
for(int i=w+1; i<g.vexnum; i++)if(g.arcs[v][i])return i;
return -1;
/***********************************/
}//NextAdjVex
void CreateUDG(Graph &g)
{
//采用邻接矩阵表示法,创建无向图G
/****在此下面完成代码***************/
cin>>g.vexnum>>g.arcnum;
for(int i=0; i<g.vexnum; i++)cin>>g.vexs[i];
while(g.arcnum--)
{
string x1,x2;
cin>>x1>>x2;
int m=LocateVex(g,x1),n=LocateVex(g,x2);
if(m!=-1&&n!=-1)g.arcs[m][n]=g.arcs[n][m]=1;
}
/***********************************/
}//CreateUDN
void DestroyUDG(Graph &g)
{
memset(g.arcs,0,sizeof(g.arcs));
}
//输出邻接矩阵
void PrintUDG(const Graph& g)
{
int i, j;
cout << " ";
for(i = 0; i < g.vexnum; i++)
{
cout << setw(4) << g.vexs[i] ;
}
cout << endl;
for(i = 0; i < g.vexnum; i++)
{
cout << setw(4) << g.vexs[i];
for(j = 0; j < g.vexnum; j++)
{
cout << setw(4) << g.arcs[i][j];
}
cout << endl;
}
}
int main()
{
Graph g;
CreateUDG(g);
//输出各个顶点的邻接点
for(int i = 0; i < g.vexnum; i++)
{
cout << g.vexs[i] << ":";
for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w))
{
cout << ' ' << g.vexs[w];
}
cout << endl;
}
PrintUDG(g);
DestroyUDG(g);
return 0;
}//main