HNUST-OJ-1964- 邻接表表示法

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原题复刻:

 思想的火花:

代码复刻:


原题复刻:

 思想的火花:

1.

struct ArcNode                  //边结点
{

    此结构体就是每一条链中非头节点储存的信息
    int adjvex;                          // //该节点指向的对应顶点是谁,即回答自己是谁
    struct ArcNode *nextarc;          //指向链的下一条节点
    OtherInfo info;                      //和边相关的信息,此题未用到
} ArcNode; 

2.

struct VNode
{
    VerTexType data;                    //顶点信息,也就是链的头结点
    ArcNode *firstarc;                //指向第一条依附该顶点的边的指针,也就是头结点指向的第一个节点
} VNode, AdjList[MVNum]; 

3.

struct Graph
{
    AdjList vertices;                  //邻接表
    int vexnum, arcnum;              //图的当前顶点数和边数
} ;

4.

VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i)
{
    return g.vertices[i].data;//得到顶点i的数据
}

5.

int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)
{
    //确定顶点v在G中的位置
    for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i) if(g.vertices[i].data == v) return i;
    return -1;
}

6.

int FirstAdjVex(const Graph &g, int v)
{

//返回顶点v的第一个邻接顶点。若顶点在G中没有邻接表顶点,则返回-1。
if(g.vertices[v].firstarc)return   g.vertices[v].firstarc->adjvex;
    return -1;
}

7.

int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
ArcNode *p1=g.vertices[v].firstarc;//找个指针p移动
while(p1->adjvex!=w)p1=p1->nextarc;//负责找到与顶点v有边的除节点w外的下一个节点
if(p1->nextarc)return p1->nextarc->adjvex;//if防止越界
return -1;
}

8.

void sort(ArcNode *arclist)
{//对每个顶点的链表排序,按顶点编号从小到大排列
    ArcNode *p1,*p2;
    for(p1=arclist; p1; p1=p1->nextarc)
    {
        for(p2=p1->nextarc; p2; p2=p2->nextarc)
        {
            if(p1->adjvex>p2->adjvex)swap(p1->adjvex,p2->adjvex);
        }

    }

//非常笨拙的排序方法,但数据很小,就没必要要求高效sort
}

9.

int CreateUDG(Graph &g)
{
    //采用邻接表表示法,创建无向图G
    cin>>g.vexnum>>g.arcnum;//顶点数,边数
    for(int i=0; i<g.vexnum; i++)
    {
         cin>>g.vertices[i].data;//相当于邻接矩阵中的顶点表
        g.vertices[i].firstarc=NULL;//在有边关系前,任何一个顶点都没有邻接点
    }
    while(g.arcnum--)
    {
        string v1,v2;
        cin>>v1>>v2;
        int h1=LocateVex(g,v1),h2=LocateVex(g,v2);//分别确定顶点v1与v2在G中vexnum个链的位置
       if(h1!=-1&&h2!=-1)//if防止越界
        {

//v1:
            ArcNode*p1=new ArcNode;


            p1->adjvex=h2;//顶点v1的邻接点是v2

//头插法:新的节点都会是头节点的新的第一个节点
            p1->nextarc=g.vertices[h1].firstarc;
            g.vertices[h1].firstarc=p1;

//v2:
            ArcNode*p2=new ArcNode;//顶点v2的邻接点是v1

        //头插法:新的节点都会是头节点的新的第一个节点
            p2->adjvex=h1;
            p2->nextarc=g.vertices[h2].firstarc;
            g.vertices[h2].firstarc=p2;
        }

    }

    /***********************************/
    for(i = 0; i < g.vexnum; ++i)
    {
        sort(g.vertices[i].firstarc); 保证有序,不依赖输入次序
    }//for
    return OK;
}

代码复刻:

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

#define MVNum 100         //最大顶点数
#define OK 1
typedef string VerTexType; //顶点信息
typedef int OtherInfo;    //和边相关的信息

//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - -
typedef struct ArcNode                  //边结点
{
    int adjvex;                          //该节点指向的对应顶点是谁,即回答自己是谁
    struct ArcNode *nextarc;          //指向下一条边的指针
    OtherInfo info;                      //和边相关的信息
} ArcNode;

typedef struct VNode
{
    VerTexType data;                    //顶点信息
    ArcNode *firstarc;                //指向第一条依附该顶点的边的指针
} VNode, AdjList[MVNum];                //AdjList表示邻接表类型

typedef struct
{
    AdjList vertices;                  //邻接表
    int vexnum, arcnum;              //图的当前顶点数和边数
} Graph;

//得到顶点i的数据
VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i)
{
    return g.vertices[i].data;
}

int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)
{
    //确定点v在G中的位置
    for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
        if(g.vertices[i].data == v)
            return i;
    return -1;
}//LocateVex

//返回v的第一个邻接顶点。若顶点在G中没有邻接表顶点,则返回-1。
int FirstAdjVex(const Graph &g, int v)
{
    /****在此下面完成代码***************/
    if(g.vertices[v].firstarc)return   g.vertices[v].firstarc->adjvex;
    return -1;
    /***********************************/
}

// 返回v的(相对于w的)下一个邻接顶点。
int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
    /****在此下面完成代码***************/
    ArcNode *p1=g.vertices[v].firstarc;
    while(p1->adjvex!=w)p1=p1->nextarc;
    if(p1->nextarc)return p1->nextarc->adjvex;
    return -1;

    /***********************************/
}

//对每个顶点的链表排序,按顶点编号从小到大排列
void sort(ArcNode *arclist)
{
    /****在此下面完成代码***************/
    ArcNode *p1,*p2;
    for(p1=arclist; p1; p1=p1->nextarc)
    {
        for(p2=p1->nextarc; p2; p2=p2->nextarc)
        {
            if(p1->adjvex>p2->adjvex)swap(p1->adjvex,p2->adjvex);
        }

    }

    /***********************************/
}

int CreateUDG(Graph &g)
{
    //采用邻接表表示法,创建无向图G
    /****在此下面完成代码***************/
    cin>>g.vexnum>>g.arcnum;
    for(int i=0; i<g.vexnum; i++)
    {
        cin>>g.vertices[i].data;
        g.vertices[i].firstarc=NULL;
    }
    while(g.arcnum--)
    {
        string v1,v2;
        cin>>v1>>v2;
        int h1=LocateVex(g,v1),h2=LocateVex(g,v2);
        if(h1!=-1&&h2!=-1)
        {
            ArcNode*p1=new ArcNode;
            p1->adjvex=h2;
            p1->nextarc=g.vertices[h1].firstarc;
            g.vertices[h1].firstarc=p1;
            ArcNode*p2=new ArcNode;
            p2->adjvex=h1;
            p2->nextarc=g.vertices[h2].firstarc;
            g.vertices[h2].firstarc=p2;
        }

    }

    /***********************************/
    for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
    {
        sort(g.vertices[i].firstarc); 保证有序,不依赖输入次序
    }//for
    return OK;
}//CreateUDG

void DestroyUDG(Graph &g)
{
    //you should do this
}

int main()
{
    Graph g;
    CreateUDG(g);
    //输出各个顶点的邻接点
    for(int i = 0; i < g.vexnum; i++)
    {
        cout << Vertexdata(g, i) << ":";
        for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w))
        {
            cout << ' ' << Vertexdata(g, w);
        }
        cout << endl;
    }
    DestroyUDG(g);
    return 0;
}//main

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