c/c++的二级指针与指针引用比对

一.一级指针与二级指针

最常用的指针就是一级和二级指针了,一级指针相信大家都很熟悉就不过多介绍了,二级指针相信一些鞋童可能还不熟悉,那我们就说一下。二级指针用官方的话说就是指向指针的指针,先上程序再解释。
指针推荐大家这样写int* a int** a好懂

#include<iostream>
using namespace std;
int main(void){
    int a = 100;
    int* p1 = &a;    //初始化,赋初值
    cout << "----------" << endl;
    cout << &a << endl;    //取a的地址
    cout << p1 <<endl;    
    cout << *p1 <<endl; 

    cout <<"------------" << endl;
    int** p2 = &p1;

    cout << &p1 << endl;   //指针的地址
    cout << p2 << endl;    //p2中有什么??
    cout << *p2 << endl;   //*p2什么意思
    cout << p1 << endl;
    cout << **p2 << endl;  //**p2什么意思
}
    
----------
0x6dfee8
0x6dfee8
100
------------
0x6dfee4
0x6dfee4
0x6dfee8
0x6dfee8
100

上面的程序可以用下图直观的表达出来


int** p2 = &p1这就话的意思就是将p1的地址放到p2中去,就是赋值嘛,不推荐int **a这种写法,很容易晕,尤其是看到**a时候。
p2很明显里面的内容是&p1,我们刚赋值了
*p2的意思是取p2中保存的地址对应的内存中的内容,也就是p1中的内容,即&a。
**p2*p2的基础上再加一个星,就是取a中的值

二.指针引用

跟二级指针一比,我只能说:卧槽,指针引用真好用。
先上代码,ChangeValue和ChangeValue2分别是用二级指针和指针引用实现的。

#include<iostream>

using namespace std;

struct Tearch{
    int a;
    float b;
};

int ChangeValue(struct Tearch** s){//二级指针
    Tearch* temp = new Tearch;
    temp->a = 10;
    temp->b = 0.3;
    *s = temp;

    return 0;
}

int ChangeValue2(Tearch* &p){//指针引用
    p = new Tearch;
    p->a = 3;                    //给p赋值相当于直接给main中的h赋值
    p->b = 2.5;
    return 0;
}

int main(void){
    Tearch* b = NULL;
    ChangeValue(&b);
    // cout << b->a <<endl;
    Tearch* h = NULL;
    ChangeValue2(h);
    cout << h->a << endl;
}

从代码上来说指针引用更加清晰和易懂,可以直接将p看作是h的别名,只不过类型是结构体指针,而且没有借助中间变量。切记:将Tearch*看作一个整体,可以类比为一个int类型

写的不好之处,大佬请轻喷。

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