快速模糊 FastBlur

直接贴代码:


AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    package="cn.com.lnb"

    android:versionCode="1"

    android:versionName="1.0" >


    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />


    <application

        android:icon="@drawable/ic_launcher"

        android:label="@string/app_name" 

        android:theme="@android:style/Theme.Wallpaper.NoTitleBar.Fullscreen"

        >

        <activity

            android:label="@string/app_name"

            android:name=".WallpaperActivity" >

            <intent-filter >

                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />


                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

            </intent-filter>

        </activity>

    </application>


</manifest>


WallpaperActivity.java

package cn.com.lnb;


import android.app.Activity;

import android.app.WallpaperManager;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.LinearLayout;

import android.widget.TextView;


public class WallpaperActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

TextView  time;

Button btn_blur;

LinearLayout ll;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//获取布局

ll= (LinearLayout) this.findViewById(R.id.ll);

time=(TextView)findViewById(R.id.tv_time);

btn_blur=(Button)findViewById(R.id.btn_blur);



}

public void blur(View view){

//获取WallpaperManager 壁纸管理器

WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this); // 获取壁纸管理器

// 获取当前壁纸

Drawable wallpaperDrawable = wallpaperManager.getDrawable();

//将Drawable,转成Bitmap

Bitmap bm = ((BitmapDrawable) wallpaperDrawable).getBitmap();


blur(bm,ll);

/* float step = 0;

//计算出屏幕的偏移量

step = (bm.getWidth() - 480) / (7 - 1);

//截取相应屏幕的Bitmap

Bitmap pbm = Bitmap.createBitmap(bm, (int) (5 * step), 0, 480, 854);

//设置 背景

layout.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(pbm));*/

}

private void blur(Bitmap bkg, View view) { 

   long startMs = System.currentTimeMillis(); 

   float scaleFactor = 1; 

   float radius = 20; 

   //缩放比例

        scaleFactor = 8; 

        radius = 2; 

 

   Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()/scaleFactor), 

           (int) (view.getMeasuredHeight()/scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888); 

   Canvas canvas = new Canvas(overlay); 

   canvas.translate(-view.getLeft()/scaleFactor, -view.getTop()/scaleFactor); 

   canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor); 

   Paint paint = new Paint(); 

   paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); 

   canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint); 

 

   //执行模糊

   overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true); 

   

   

   view.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), overlay)); 

   time.setText(time.getText().toString()+(System.currentTimeMillis() - startMs) + "ms"); 

}



main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="fill_parent"

    android:id="@+id/ll"

    android:orientation="vertical" >

<Button 

   android:id="@+id/btn_blur"

   android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:onClick="blur"

        android:text="启动模糊形态!" 

   />

    <TextView

        android:id="@+id/tv_time"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="use time :" />


</LinearLayout>


FastBlur.java

package cn.com.lnb;


import android.graphics.Bitmap;



/**

 * Created by QIUJUER on 2014/4/19.

 */

public class FastBlur {

    

    public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap) {


        Bitmap bitmap;

        if (canReuseInBitmap) {

            bitmap = sentBitmap;

        } else {

            bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);

        }


        if (radius < 1) {

            return (null);

        }


        int w = bitmap.getWidth();

        int h = bitmap.getHeight();


        int[] pix = new int[w * h];

        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);


        int wm = w - 1;

        int hm = h - 1;

        int wh = w * h;

        int div = radius + radius + 1;


        int r[] = new int[wh];

        int g[] = new int[wh];

        int b[] = new int[wh];

        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;

        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];


        int divsum = (div + 1) >> 1;

        divsum *= divsum;

        int dv[] = new int[256 * divsum];

        for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {

            dv[i] = (i / divsum);

        }


        yw = yi = 0;


        int[][] stack = new int[div][3];

        int stackpointer;

        int stackstart;

        int[] sir;

        int rbs;

        int r1 = radius + 1;

        int routsum, goutsum, boutsum;

        int rinsum, ginsum, binsum;


        for (y = 0; y < h; y++) {

            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;

            for (i = -radius; i <= radius; i++) {

                p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];

                sir = stack[i + radius];

                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;

                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;

                sir[2] = (p & 0x0000ff);

                rbs = r1 - Math.abs(i);

                rsum += sir[0] * rbs;

                gsum += sir[1] * rbs;

                bsum += sir[2] * rbs;

                if (i > 0) {

                    rinsum += sir[0];

                    ginsum += sir[1];

                    binsum += sir[2];

                } else {

                    routsum += sir[0];

                    goutsum += sir[1];

                    boutsum += sir[2];

                }

            }

            stackpointer = radius;


            for (x = 0; x < w; x++) {


                r[yi] = dv[rsum];

                g[yi] = dv[gsum];

                b[yi] = dv[bsum];


                rsum -= routsum;

                gsum -= goutsum;

                bsum -= boutsum;


                stackstart = stackpointer - radius + div;

                sir = stack[stackstart % div];


                routsum -= sir[0];

                goutsum -= sir[1];

                boutsum -= sir[2];


                if (y == 0) {

                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);

                }

                p = pix[yw + vmin[x]];


                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;

                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;

                sir[2] = (p & 0x0000ff);


                rinsum += sir[0];

                ginsum += sir[1];

                binsum += sir[2];


                rsum += rinsum;

                gsum += ginsum;

                bsum += binsum;


                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;

                sir = stack[(stackpointer) % div];


                routsum += sir[0];

                goutsum += sir[1];

                boutsum += sir[2];


                rinsum -= sir[0];

                ginsum -= sir[1];

                binsum -= sir[2];


                yi++;

            }

            yw += w;

        }

        for (x = 0; x < w; x++) {

            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;

            yp = -radius * w;

            for (i = -radius; i <= radius; i++) {

                yi = Math.max(0, yp) + x;


                sir = stack[i + radius];


                sir[0] = r[yi];

                sir[1] = g[yi];

                sir[2] = b[yi];


                rbs = r1 - Math.abs(i);


                rsum += r[yi] * rbs;

                gsum += g[yi] * rbs;

                bsum += b[yi] * rbs;


                if (i > 0) {

                    rinsum += sir[0];

                    ginsum += sir[1];

                    binsum += sir[2];

                } else {

                    routsum += sir[0];

                    goutsum += sir[1];

                    boutsum += sir[2];

                }


                if (i < hm) {

                    yp += w;

                }

            }

            yi = x;

            stackpointer = radius;

            for (y = 0; y < h; y++) {

                // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )

                pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];


                rsum -= routsum;

                gsum -= goutsum;

                bsum -= boutsum;


                stackstart = stackpointer - radius + div;

                sir = stack[stackstart % div];


                routsum -= sir[0];

                goutsum -= sir[1];

                boutsum -= sir[2];


                if (x == 0) {

                    vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;

                }

                p = x + vmin[y];


                sir[0] = r[p];

                sir[1] = g[p];

                sir[2] = b[p];


                rinsum += sir[0];

                ginsum += sir[1];

                binsum += sir[2];


                rsum += rinsum;

                gsum += ginsum;

                bsum += binsum;


                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;

                sir = stack[stackpointer];


                routsum += sir[0];

                goutsum += sir[1];

                boutsum += sir[2];


                rinsum -= sir[0];

                ginsum -= sir[1];

                binsum -= sir[2];


                yi += w;

            }

        }


        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);

        return (bitmap);

    }

}






  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值