Unity 学习两个问题 刚体移动动画卡顿 和 在tilemap地图边界移动卡住

Unity 学习

在制作Tilemap地图时碰到两个问题
刚体移动动画卡顿 和 在tilemap地图边界移动卡住

代码很简单

using System;
using UnityEngine;

public class PlayerScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public float speed;
    private Animator animator;
    private Rigidbody2D thisRigidbody;
    private float x;
    private float y;

    void Start()
    {
        speed = 10;
        animator = GetComponent<Animator>();
        thisRigidbody=GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        x = Input.GetAxis("Horizontal");
        y = Input.GetAxis("Vertical");

        Boolean isWalk = !Mathf.Approximately(x, 0) || !Mathf.Approximately(y, 0);
        animator.SetFloat("WalkX", x * speed);
        animator.SetBool("IsWalk", isWalk);
        //transform.Translate(x * speed * Time.deltaTime, y * speed * Time.deltaTime, 0);
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        Vector2 newPosition = transform.position;
        newPosition.x += x * speed * Time.deltaTime;
        newPosition.y += y * speed * Time.deltaTime;
        thisRigidbody.MovePosition(newPosition);
    }
}

刚体移动时动画卡顿

  • 猜测一: 刚体碰撞导致抖动
    排除, 在地图中心移动时也会卡
  • 猜测二: 精灵动画有问题
    排除, 使用transform移动没有问题

百度搜到wcsg003博客

将RigidBody的插值属性设置为interpolate

解决, 至于原因 现在看都看不懂… 加油学习

在tilemap地图边界移动卡住

不用猜 就是刚体和碰撞体发生碰撞

  • 看到Tile的collide边界有锯齿,是不是边缘不平导致的?
    调整了边界Tile的类型 从Sprite改为Grid. 修改无效
    在这里插入图片描述
  • 观擦到sprite范围超过了一个单位, 修改图片的Pixels Per Unit 由18改到20 显示时已经在一个单位格子内了 然而还是会卡住
    在这里插入图片描述
    再次百度,面向百度开发 使用Aliezerofist文章里的方法
    >
    解决

合并tilemap的collide

参考资料

Aliezerofist 的文章 :
https://www.cnblogs.com/Aliezerofist/p/17133826.html

wcsg003的文章:
https://blog.csdn.net/wcsg003/article/details/50812975

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值