所谓函数模板,实际上是建立一个通用的函数,其函数返回类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。这和通用函数就称为函数模板在调用时系统会根据实参的类型来取代模板中虚拟类型从而实现里不同函数的功能。
函数模板的声明格式如下:
template<typename 参数类型>
返回类型 函数名(模板形参列表)
{
函数体
}
或
template<class 参数类型>
返回类型 函数名(模板形参列表)
{
函数体
}
template是一个关键字,表明声明一个模板。参数类型实际上是一个虚拟的类型名,现在并未指明它是哪一种具体的类型,但是使用函数模板是,必须将类型参数实例化,typename与class的作用都相同,表示其后的参数是一个虚拟的类型名。
如下代码是等价的:
int Max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
char Max(char a, char b)
{
return a > b ? a : b;
}
double Max(double a, double b)
{
return a > b ? a : b;
}
T Max(T a, T b)
{
return a > b ? a : b;
}
两个参数类型的模板代码如下:
void Myfun(T1 Int, T2 Char)
{
cout << Int<< "\t"<<Char;
}
int main()
{
Myfun(123456, "Boy");
return 0;
}
c++中同普通函数一样模板函数也可以重载
template<typename T1>
T1 Max(T1 a, T1 b)
{
return a > b ? a : b;
}
template<typename T1>
T1 Max(T1 a, T1 b, T1 c)
{
return (a > b ? a : b) > c ? : (a > b ? a : b) : c;
}
模板函数与同名的非模板函数可以重载。调用顺序为,首先寻找一个参数完全匹配的非模板函数,如果找到就调用它,如果没有找到,则寻找模板函数将其实例化,产生一个与之相匹配的模板函数
如下:
template<typename T1>
T1 Max(T1 a, T1 b)
{
return a > b ? a : b;
}
int Max(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
int main()
{
printf("put is %d", Max(10,20));
return 0;
}
注意:template
T1 Max(T1 a,T1 b)
{
}
中间是不能有其他语句的,否则会编译失败。