设计模式-观察者模式

什么是观察者设计模式?

观察者设计模式包含2个角色。被观察者和观察者,当被观察者发生变化时,会通知所有的观察者,观察者根据变化进行自我更新。

先上代码

type ObservableI interface {

	AddObserver(User)  //添加观察者
	RemoveObserver(User)  //移除观察者
	Message()  //发布消息

}

type Observer interface {
	Update()  //观察者更新事件
}

//被观察者  当被观察者变化, 观察者跟着变化
type User struct {
	Name string
	Friend []*User
}

func NewUser(str string) User{
	return User{
		Name:str,
		Friend: []*User{},
	}
}

func(user *User)AddObserver(user2 User){

	user.Friend = append(user.Friend,&user2)

	return
}

func(user *User)DeObserver(user2 User){

	for k,v := range user.Friend{ // k是在数组中的位置, v是User
		if v.Name == user2.Name {
			user.Friend =append(user.Friend[:k],user.Friend[k+1:]...)//左开右闭
		}
	}
	return
}

func(user *User)Message(str string) {

	for _,v := range user.Friend{

		v.Update(str)
	}
	return
}
func(user *User)Update(str string) string{

	fmt.Println("我是"+user.Name+str)

	return str

}

func main() {

	//被观察者
	object := NewUser("1")

	item1 := NewUser("2")
	item2 := NewUser("3")
	item3 := NewUser("4")

	object.AddObserver(item1)
	object.AddObserver(item2)
	object.AddObserver(item3)
	object.DeObserver(item2)

	object.Message("我去! 我是观察者发布的事件!!!")
}

被观察者

被观察者:需要一个容器来装观察对象(数组、map),当发生变化时通知容器里面的所有对象(观察者)。

被观察者需要实现哪些接口呢?
1.注册观察者(如何成为这个对象的观察者?调用这个方法)
2.删除观察者(如何不想观察被观察对象了?调用这个方法)
3.发布变化事件(通知所有的观察者,告诉他们被观察者发生了变化)

//被观察者  当被观察者变化, 观察者跟着变化
type User struct {
	Name string
	Friend []*User
}

func NewUser(str string) User{
	return User{
		Name:str,
		Friend: []*User{},
	}
}

func(user *User)AddObserver(user2 User){

	user.Friend = append(user.Friend,&user2)

	return
}

func(user *User)DeObserver(user2 User){

	for k,v := range user.Friend{ // k是在数组中的位置, v是User
		if v.Name == user2.Name {
			user.Friend =append(user.Friend[:k],user.Friend[k+1:]...)//左开右闭
		}
	}
	return
}

func(user *User)Message(str string) {

	for _,v := range user.Friend{

		v.Update(str)
	}
	return
}

观察者

观察者需要实现什么接口?
1.变化更新接口(当被观察者发生变化时,通过Message()方法通知所有的观察者。就是在Message()方法里面,调用所有观察者的Update()方法

type Observer interface {
	Update()  //观察者更新事件
}

func(user *User)Update(str string) string{

	fmt.Println("我是"+user.Name+str)

	return str
}

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