集合类使用心得

 

MFC提供集合类(Collect)专门负责数据对象的存储和管理,MFC的集合类分为三类,分别用于处理三类不同性质的数据结构:表(List,类似于数据结构的双链表),数组(Array)和映射(Map,具有类似字典的功能).

一,数组使用心得

原型: template< class TYPE, class ARG_TYPE > class CArray : public Cobject

简单地说是你输入的时候用ARG_TYPE类,输出的时候用TYPE,自动实现转换.

具体实现可以看c:/program files/microsoft visual studio/vc98/mfc/include/afxtempl.h.

如:

#include "afxtempl.h"//那个类需要那些头文件可以查看msdn,在类总括的最后

CArray<int,  char>   Vars;

Vars.SetSize(3,1);

Vars.SetAt(0,'a');

int x= Vars.GetAt(0);

这种性质对于自定义类更有效,因为我可以通过重载”=”,来控制改化过程.

设置断点,我们会发现这个类有三个类成员:m_nSize,m_nMaxSize,m_nGrowBy,分别对应元素个数,已经开辟的空间,空间不足时,每次开辟的多少个元素的空间.

常见函数:

int GetSize( ) const得到m_nSize的值.

int GetUpperBound( ) const;数组的上界,m_nSize-1.

void SetSize( int nNewSize, int nGrowBy = -1 );三个类成员都会变,以前加的内容不一定丢失.

void FreeExtra( );整理多余的空间,使m_nMaxSize = m_nSize.

void RemoveAll( );删除全部元素.

TYPE GetAt( int nIndex ) const;得到第nIndex(从0开始)元素的值.

void SetAt( int nIndex, ARG_TYPE newElement ); nIndex不能越界.

const TYPE* GetData( ) const;将数据指针返回.

void SetAtGrow( int nIndex, ARG_TYPE newElement );和SetAt类似,如果过大,会开辟新空间.

int Add( ARG_TYPE newElement );加一个元素,m_nSize加一.

int Append( const CArray& src );//加上一个同类型的数组.

void InsertAt( int nIndex, ARG_TYPE newElement, int nCount = 1 );

void InsertAt( int nStartIndex, CArray* pNewArray );

TYPE& operator []( int nIndex );以c风格操作数组.

TYPE operator []( int nIndex ) const;

其它数组有:

CByteArray     支持字节数组.

CWordArray      支持字数组.

CDWordArray     支持双字节数组.

CObArray      支持COject类型指针数组.

CPtrArray       支持Void类型指针数组.

CUIntArray      支持无符号整形数组.

CStringArray    支持CString数组.

用法与上面基本一致.

                                二,  表使用心得

我以CStringList为例,谈一下使用表的心得.注意:查看MSDN,实际上看的是CObList,注意相应的类型改成CString类,当然还有一些小差别,具体看vc的提示,最好安装vc_assist6.下面这个例子几乎用到这个类所有的函数.

         CStringList var(15);

         POSITION position;

         position =         var.InsertAfter(NULL,"item1");

         position =  var.InsertAfter(position,"item3");

         position =  var.InsertBefore(position,"item2");

 

         for( position = var.GetHeadPosition(); NULL != position ; )

                  AfxMessageBox(var.GetNext(position));

 

         for( position = var.GetTailPosition(); NULL != position ;var.GetPrev(position))

         {

                   CString str;

                   str = var.GetAt(position);

        

                  if("item3"==str)

                   {

                            var.RemoveAt(position);

                   }

                   else

                   {

                            str.MakeUpper();

                            var.SetAt(position,str);

                   }

        

         }

 

         var.RemoveHead();

         var.RemoveTail();

         var.RemoveAll();

        

         var.AddHead("he");

         var.AddTail("dan");

 

         position = var.Find("he");

         var.SetAt(position,"He");

        

         position = var.FindIndex(1);

         var.SetAt(position,"Dan");

//end        

下面是该类函数的简介.

POSITION InsertBefore( POSITION position, CObject* newElement );

POSITION InsertAfter( POSITION position, CObject* newElement );

在一个位置前或后插入一个新元素.

POSITION GetHeadPosition( ) const;

POSITION GetTailPosition( ) const;

获得头位置和尾位置.

CObject*& GetNext( POSITION& rPosition );

CObject* GetNext( POSITION& rPosition ) const;

CObject*& GetPrev( POSITION& rPosition );

CObject* GetPrev( POSITION& rPosition ) const;

获得后一元素或前一元素,注意rPosition会变.

CObject*& GetAt( POSITION position );

CObject* GetAt( POSITION position ) const;

根据位置得到元素.

void SetAt( POSITION pos, CObject* newElement );

根据位置设置元素.

void RemoveAt( POSITION position );

根据位置删除元素.

CObject* RemoveHead( );删除并返回头元素

CObject* RemoveTail( ); 删除并返回尾元素

POSITION AddHead( CObject* newElement );增加头元素

void AddHead( CObList* pNewList );在前面加一个表

POSITION AddTail( CObject* newElement );增加尾元素

void AddTail( CObList* pNewList );在后面加一个表

POSITION Find( CObject* searchValue, POSITION startAfter = NULL ) const根据元素值找位置.

POSITION FindIndex( int nIndex ) const根据索引找位置.

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索引 CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的功能 CByteArray类:该类支持动态的字节数组 CCmdUI类:该类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI处理函数中 CColorDialog类:封装标准颜色对话框 CDC类:定义设备环境对象类 CDialog类:所有对话框(模态或非模态)的基类 CDocument类:提供用户定义的文档类的基本功能 CEdit类:是一个用于编辑控件的类 CFile类:该类是基本文件类的基类 CFileDialog类:封装了打开和保存文件的标准对话框 CFindReplaceDialog类:封装了标准查找/替换对话框 CFont类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的字体对象 CFontDialog类:封装了字体选择对话框 CGdiObject类:GDI绘图工具的基类 CIPAddressCtrl类:提供了IP地址控件的功能 CImageList类:管理大小相同的图标或位图集 CMenu类:封装应用程序菜单栏和弹出式菜单 CPen类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的画笔对象 CPoint类:操作CPoint和POINT结构 CRect类:封装了一个矩形区域及相关操作 CRgn类:封装用于操作窗口中的椭圆、多边形或者不规则区域的GDI区域 CSize类:用于表示相对坐标或位置 CSpinButtonCtrl类:旋转控件Spin的控制类 CStatusBar类:状态栏窗口的基类 CString类:处理字符串 CStringList类:支持CString对象的列表

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