CStringList不完全用法


  CStringList不完全用法 

CStringList是CString链表,在MFC编程中STL之外的另一选择,用起来更加简洁.

插入数据:AddTail();AddHead()

删除数据:RemoveAll();RemoveAt();RemoveHead();RemoveTail()

取得元素个数:GetCount()

取得某个元素值:GetAt(cstringList.FindIndex(index))//index为整数

取得头尾元素:GetHead() ;GetTail(),

遍历最好用上面的方式,不要用POSITION变量,用FindIndex可以了。

初始化:

CStringList listFileName;
listFileName.RemoveAll();

添加操作:

listFileName.AddTail(szFullPathName);

遍历操作:

POSITION rPos;
rPos = listFileName.GetHeadPosition();
while (rPos != NULL)
{
   strFileName = listFileName.GetNext(rPos);
   strLog += "\r\n" + strFileName;
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#include <afxcoll.h> 
  CStringList类成员 
  构造

CStringList 构造一个空的CString对象列表

  首/尾访问
GetHead 返回此列表(不能是空的)中头部的元素
GetTail 返回此列表(不能是空的)中尾部的元素

  操作
RemoveHead 从列表的头部删除元素
RemoveTail 从列表的尾部删除元素
AddHead 在列表的头部添加一个元素(或者是另一个列表中的所有元素),即产生一个新的头部
AddTail 在列表的尾部添加一个元素(或者是另一个列表中的所有元素),即产生一个新的尾部
RemoveAll 删除此列表中的所有元素

  重复
GetHeadPosition 返回列表中的头部元素的位置
GetTailPosition 返回列表中尾部元素的位置
GetNext 获取用于重复的下一个元素
GetPrev 获取用于重复的前一个元素

  获取/修改
GetAt 获取给定位置处的元素
SetAt 设置给定位置处的元素
RemoveAt 从此列表中删除由位置指定的一个元素

  插入
InsertBefore 在一个给定位置之前插入一个新元素
InsertAfter 在一个给定位置之后插入一个新元素

  搜索
Find 获取由字符串值指定的元素的位置
FindIndex 获取由一个从零开始的索引指定的元素的位置

  状态
GetCount 返回此列表中的元素个数
IsEmpty 测试列表是否为空(没有元素)
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索引 CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的功能 CByteArray类:该类支持动态的字节数组 CCmdUI类:该类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI处理函数中 CColorDialog类:封装标准颜色对话框 CDC类:定义设备环境对象类 CDialog类:所有对话框(模态或非模态)的基类 CDocument类:提供用户定义的文档类的基本功能 CEdit类:是一个用于编辑控件的类 CFile类:该类是基本文件类的基类 CFileDialog类:封装了打开和保存文件的标准对话框 CFindReplaceDialog类:封装了标准查找/替换对话框 CFont类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的字体对象 CFontDialog类:封装了字体选择对话框 CGdiObject类:GDI绘图工具的基类 CIPAddressCtrl类:提供了IP地址控件的功能 CImageList类:管理大小相同的图标或位图集 CMenu类:封装应用程序菜单栏和弹出式菜单 CPen类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的画笔对象 CPoint类:操作CPoint和POINT结构 CRect类:封装了一个矩形区域及相关操作 CRgn类:封装用于操作窗口中的椭圆、多边形或者不规则区域的GDI区域 CSize类:用于表示相对坐标或位置 CSpinButtonCtrl类:旋转控件Spin的控制类 CStatusBar类:状态栏窗口的基类 CString类:处理字符串 CStringList类:支持CString对象的列表

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