内存管理三种方式之手动管理

Objective-C提供了三种内存管理方式:manual retain-release(MRR,手动管理),automatic reference counting(ARC,自动引用计数),garbage collection(垃圾回收)。iOS不支持垃圾回收;ARC作为苹果新提供的技术,苹果推荐开发者使用ARC技术来管理内存;这篇笔记主要讲的是手动管理。

内存管理的目的是:
1.不要释放或者覆盖还在使用的内存,这会引起程序崩溃;
2.释放不再使用的内存,防止内存泄露。iOS程序的内存资源是宝贵的。

MRR手动管理内存也是基于引用计数的,只是需要开发者发消息给某块内存(或者说是对象)来改变这块内存的引用计数以实现内存管理(ARC技术则是编译器代替开发者完成相应的工作)。一块内存如果计数是零,也就是没有使用者(owner),那么objective-C的运行环境会自动回收这块内存。

objective-C的内存管理遵守下面这个简单的策略:
注:文档中把引用计数加1的操作称为“拥有”(own,或者take ownership of)某块对象/内存;把引用计数减1的操作称为放弃(relinquish)这块对象/内存。拥有对象时,你可以放心地读写或者返回对象;当对象被所有人放弃时,objective-C的运行环境会回收这个对象。
1.你拥有你创建的对象
也就是说创建的对象(使用alloc,new,copy或者mutalbeCopy等方法)的初始引用计数是1。
2.给对象发送retain消息后,你拥有了这个对象
3.当你不需要使用该对象时,发送release或者autorelease消息放弃这个对象
4.不要对你不拥有的对象发送“放弃”的消息


注:简单的赋值不会拥有某个对象。比如:
...
NSString *name = person.fullName;
...
上面这个赋值操作不会拥有这个对象(这仅仅是个指针赋值操作);这和C++语言里的某些基于引用计数的类的行为是有区别的。想拥有一个objective-C对象,必须发送“创建”或者retain消息给该对象。


dealloc方法
dealloc方法用来释放这个对象所占的内存(包括成员变量)和其它资源。
不要使用dealloc方法来管理稀缺资源,比如文件,网络链接等。因为由于bug或者程序意外退出,dealloc方法不能保证一定会被调用。


Accessor Methods和内存管理
Accessor Methods,也就是对象的property(属性)的getter和setter方法。显然,如果getter返回的对象已经被运行环境回收了,那么这个getter的返回值是毫无意义的。这就需要在setter方法里“拥有”相应的property。
比如:
@interface Counter : NSObject
@property (nonatomic, retain) NSNumber *count;
@end
getter方法仅仅返回成员变量就可以:
-(NSNumber *)count {
    return _count;
}
setter方法需要保证对这个成员变量的“拥有”:
-(void)setCount:(NSNumber *)newCount {
    [newCount retain]; //拥有新值
    [_count release]; //放弃老值
    _count = newCount; //简单赋值
}

使用Accessor Methods
以下是一种使用方式:
...
NSNumber *zero = [NSNumber alloc] initWithInteger:0];
[self setCount:zero];
[zero release];
...
以下是一种可能引发错误的,偷懒的使用方式:
...
NSNumber *zero = [NSNumber alloc] initWithInteger:0];
[_count release];
_count = zero; //这个代码做了不合理的假设-_count对象“拥有”了某个内存。当修饰count属性的
                         //attribute发声变化时,这个假设就不一定正确了。
...

不要在初始化方法(Initializer)和dealloc方法里使用Accessor Methods
不要在初始化方法里使用accessor methods的原因可能是(原文档中没有说明):在初始化方法里,成员变量处于最初的状态,并没有任何值。考虑到一个成员变量的setter方法一般会对成员变量的旧值发送release消息。这种行为在初始化方法里没有意义。
如果需要在Initializer里给成员变量赋值,可参见一开始提到的原始文档里给出的示例代码。


使用weak reference(弱引用)来避免retain cycle
对一个对象发送retain消息会创建对这个对象的强引用(strong reference)。如果两个对象都有一个强引用指向对方,那么就形成了一个环(retain cycle)。这个环使得这两个对象都不可能被release。
弱引用(weak reference)指的是一种non-owning(非拥有)的关系,比如简单指针赋值关系。使用弱引用避免了retain cycle。但是需要注意的是,弱引用不能保证弱引用指向的对象是否存在,所以发消息给这个对象时一定要小心。如果弱引用指向的对象已经释放,那么发送消息给它会导致程序崩溃。所以,需要一点点额外的操作来使用弱引用所指的对象。比如,当向notification center注册一个对象时,notification center保存了一个指向这个对象的弱引用。当这个对象被回收时,需要通知下notification center。


当你使用对象时,要确保这个对象不会被回收。主要要注意以下两种情形:
1.当一个对象从collection对象(collection指的数组之类的集合)移除时,如果这个仅被collection对象拥有,那么移除操作了会被即可回收。所以如果要使用这个将要移除的对象,要先retain。
2.当“父”对象回收时。这和情形1类似。


Autorelease Pool
Autorelease Pool可以延后发送release消息给一个对象。发送一个autorelease消息给一个对象,相当于说这个对象在“一定时期”内都有效,“一定时期”后再release这个对象。
Autorelease Pool几个要点:
-autorelease pool是一个NSAutoreleasePool对象。
-程序里的所有autorelease pool是以桟(stack)的形式组织的。新创建的pool位于桟的最顶端。当发送autorelease消息给一个对象时,这个对象被加到栈顶的那个pool中。发送drain给一个pool时,这个pool里所有对象都会受到release消息,而且如果这个pool不是位于栈顶,那么位于这个pool“上端”的所有pool也会受到drain消息。
-一个对象被加到一个pool很多次,只要多次发送autorelease消息给这个对象就可以;同时,当这个pool被回收时,这个对象也会收到同样多次release消息。简单地可以认为接收autorelease消息等同于:接收一个retain消息,同时加入到一个pool里;这个pool用来存放这些暂缓回收的对象;一旦这个pool被回收(drain),那么pool里面的对象会收到同样次数的release消息。
-UIKit框架已经帮你自动创建一个autorelease pool。大部分时候,你可以直接使用这个pool,不必自己创建;所以你给一个对象发送autorelease消息,那么这个对象会加到这个UIKit自动创建的pool里。某些时候,可能需要创建一个pool:
1.没有使用UIKit框架或者其它内含autorelease pool的框架,那么要使用pool,就要自己创建。
2.如果一个循环体要创建大量的临时变量,那么创建自己的pool可以减少程序占用的内存峰值。(如果使用UIKit的pool,那么这些临时变量可能一直在这个pool里,只要这个pool受到drain消息;完全不使用autorelease pool应该也是可以的,可能只是要发一些release消息给这些临时变量,所以使用autorelease pool还是方便一些)
3.创建线程时必须创建这个线程自己的autorelease pool。
-使用alloc和init消息来创建pool,发送drain消息则表示这个pool不再使用。pool的创建和drain要在同一上下文中,比如循环体内。
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### 回答1: 1. 静态分配:内存空间在程序编译时已经确定,程序运行时无法改变。这种方式简单高效,但浪费空间,不能灵活地分配内存。 2. 栈式分配:内存空间由系统自动分配和释放,每个函数都有一个独立的栈,函数结束时自动释放栈中的空间。这种方式简单高效,但容易出现栈溢出,不能灵活地分配内存。 3. 堆式分配:内存空间由程序员手动申请和释放,可以灵活地分配内存,但容易出现内存泄漏和内存碎片,需要程序员自行管理内存。 4. 分区分配:将内存分为若干个大小相等的区域,每个区域只能分配给一个进程使用。这种方式可以有效地避免进程之间的干扰,但会浪费空间,不能灵活地分配内存。 5. 页式分配:将内存分为大小相等的页,每个进程分配一定数量的页作为虚拟内存空间,需要时再将虚拟内存映射到物理内存中。这种方式可以实现虚拟内存,提高内存利用率,但会增加程序的复杂度和运行时间。 6. 段式分配:将内存分为若干个大小不等的段,每个进程分配若干个段作为虚拟内存空间,需要时再将虚拟内存映射到物理内存中。这种方式可以实现虚拟内存,提高内存利用率,也可以保护进程的数据,但会增加程序的复杂度和运行时间。 ### 回答2: 内存管理指的是将计算机内存划分并分配给不同的进程或程序使用的技术。常见的六种内存管理方式包括:单一连续分区、固定分区、动态分区、伙伴系统、操作系统级虚拟内存和硬件级虚拟内存。下面对这六种内存管理方式进行绝对比较。 1. 单一连续分区: 优点:实现简单,适用于简单应用场景。 缺点:浪费内存空间,无法分配大内存。 2. 固定分区: 优点:可灵活控制不同类型程序的分配。 缺点:内存利用率低,分区不均衡,无法应对多任务。 3. 动态分区: 优点:利用率高,可以有效利用碎片空间。 缺点:容易产生外部碎片,内存分配速度较慢。 4. 伙伴系统: 优点:克服了动态分区的外部碎片问题,提高内存分配速度。 缺点:内部碎片问题未解决,存在一定浪费。 5. 操作系统级虚拟内存: 优点:突破了可用内存的物理限制,扩展了可用内存空间。 缺点:需要频繁的页表映射和磁盘访问,性能较低。 6. 硬件级虚拟内存: 优点:将系统空间和用户空间分离,提高系统安全性。 缺点:需要较高的硬件支持,成本较高。 综合比较,不同的内存管理方式适用于不同的场景和需求。对于简单应用,单一连续分区可以满足要求;对于资源要求较高的多任务场景,操作系统级虚拟内存更为合适;而对于需要更高性能和安全性的系统,则需要硬件级虚拟内存的支持。在实际应用中,通常会综合考虑各种因素,选择最适合的内存管理方式来平衡性能、资源利用率和成本等方面的需求。 ### 回答3: 内存管理是操作系统中非常重要的一个组成部分,不同的内存管理方式影响着系统的性能、可用性和安全性等方面。下面将对常见的六种内存管理方式进行绝对比较。 1. 随机分配:随机分配内存管理方式是按需分配内存,不考虑进程的优先级和大小。这种方式简单快速,但可能导致内存碎片的产生,影响系统性能和可用性。 2. 等分分配:等分分配内存管理方式内存均分给每个进程,确保公平性和稳定性。然而,当进程的内存需求不同或进程数目有变动时,可能导致内存资源的浪费或分配不足。 3. 离散分配:离散分配内存管理方式根据进程的大小动态分配内存,可以更有效地利用内存资源。但是,分配算法的选择和实现可能较为复杂,需要额外的管理开销。 4. 固定分区:固定分区内存管理方式内存划分为固定大小的分区,每个分区只能分配给一个进程。这种方式简单快速,但造成了内存碎片以及无法满足大内存需求的问题。 5. 可变分区:可变分区内存管理方式根据进程的大小动态分配内存,可以更好地满足不同大小的进程需求。但是,分区大小的选择和分配算法的实现会增加额外的开销。 6. 虚拟存储:虚拟存储是一种利用磁盘空间扩展内存的技术,在物理内存不足时将部分数据存放在磁盘上。虚拟存储可以提供更大的内存空间,并且使得进程间的地址空间可以相互隔离,但也会引入额外的磁盘IO开销。 综上所述,不同的内存管理方式各有优缺点。选择合适的内存管理方式需要根据系统的需求和资源状况进行综合考虑,综合性能、可用性和安全性等方面的因素。

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