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游戏
lincherryclf
A little chance encounter could be the one you have waited!
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AssetBundle
作用是一个压缩包,包含模型、贴图、预制体、场景等资源,可以在游戏运行时被加载。自身保存相互依赖的关系减少安装包的大小,资源有需加载也可以被认为是一个文件夹,可以包含序列化文件和源文件,序列化文件例如预制体和模型,一个AB包中只有一个序列化文件,源文件例如声音和图片,可以有多个。使用设置AB包属性构建AB包上传AB包加载AB包和资源...原创 2018-12-16 15:34:34 · 634 阅读 · 0 评论 -
android 手机获取 root 权限
为了让android 手机获取root权限,需要经历以下几个步骤。手机解锁现在大部分的手机在出厂时都锁定了bootloader,需要在官网上申请解锁,以小米为例,解锁网址。解锁的具体教程不在此详述,注意解锁需要小米账号和设备绑定一定的时间,往往是72小时,另外注意解锁前会清空手机,相当于手机的重置,会删除一切应用程序,系统应用数据也会全部删除。准备magisk安装包在高版本的android...原创 2019-06-11 22:01:36 · 9095 阅读 · 3 评论 -
adb 教程
本文转载自博客 ADB,即 Android Debug Bridge,它是 Android 开发/测试人员不可替代的强大工具,也是 Android 设备玩家的好玩具。持续更新中,欢迎提 PR 和 Issue ...转载 2019-06-03 11:01:26 · 4051 阅读 · 0 评论 -
Unity 动画系统的使用
基础用法Unity 动画系统采用状态机,将每一个动画视为一个状态,根据用户的输入来改变状态机中的条件,利用该特定的条件来控制状态的切换,从而实现动画的改变。下面将从四个步骤来展示动画系统的使用方法。在Project中新建一个Animator Controller,将其赋给角色身上的Animator组件。打开Window->Animator窗口,将动画(Animation)拖放到窗口...原创 2019-05-25 10:45:44 · 7493 阅读 · 2 评论 -
从Frame Debug看前向渲染和延迟渲染
摘要提到Unity开发游戏时的性能优化,就不得不提延迟渲染技术。为了探究延迟渲染技术提高性能的原因,本文认真总结了《Unity Shader 入门精要》第9章知识和相关网络资料,首先给出了渲染流水线基本结构,其次介绍了Unity引擎自带的Frame Debug调试器,然后分别分析了在Frame Debug调试器下看到的前向渲染和延迟渲染过程,最后提出了本文关于前向渲染和延迟渲染的认识。本文没有讨...原创 2019-03-23 10:39:48 · 3903 阅读 · 1 评论 -
存档和读档
游戏中往往需要存档和读档,进行游戏的保存和读取,游戏的存档和读档其实就是对象的序列化和反序列化。如果游戏中需要存储的类是Save,那么有三种方式进行存档和读档。//数据类[System.Serializable]public class Save{ public List<int> livingTargetPositions = new List<int>()...原创 2019-01-09 10:15:05 · 6438 阅读 · 0 评论 -
换装原理实践
换装系列文章:换装原理初探换装原理中篇效果图UI制作Toggle组,区分性别。对于每种性别,Toggle组,区分部位。对于每个部位,Toggle组,区分型号。性别切换时,触发两个函数,UI上性别Toggle组切换,AvatarCustomization性别切换ChangeGender。部位切换时,触发一个函数,UI上部位Toggle组切换。型号切换时,触发一个函数,Avat...原创 2018-12-17 19:53:20 · 622 阅读 · 0 评论 -
换装原理中篇
代码复用和合并在换装原理初探中介绍了换装的核心步骤,但是只有一种男孩角色的换装,本文考虑男孩和女孩的换装。并且,对上文的一些变量命名进行调整,Target均改为Avatar,合并Model和Avatar的加载方法。其实考虑男孩和女孩的换装,主要是代码的复用和合并问题。加载Model和Avatar。由于需要复用代码,因此需要在加载方法中给出参数,这里主要有模型名字modelName,avata...原创 2018-12-17 16:40:02 · 405 阅读 · 0 评论 -
换装原理初探
换装英文中称为Character Customization,在游戏中很常见。换装的基本步骤如下。MaleModel预设制作,此模型包括所有样式的SkinnedMeshRenderer和骨骼,并以一定规则命名,比如eye有三种,则命名为eye-1,eye-2,eye-3。MaleTarget预设制作,此模型只包含骨骼。初始化MaleModel和MaleTarget。保存数据,将MaleM...原创 2018-12-16 20:19:25 · 985 阅读 · 0 评论