Android.mk 各变量的解析(根据NDK的ANDROID-MK.html文档)

Android.mk 各变量的解析(根据NDK的ANDROID-MK.html文档)

   ---------- cut here ------------------
   LOCAL_PATH := $(call my-dir)

   include $(CLEAR_VARS)

   LOCAL_MODULE    := hello-jni
   LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

   include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
   ---------- cut here ------------------
解析这些行:


LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一个Android.mk文件必须以变量LOCAL_PATH 开始,my-dir是一个宏方法,它用来返回Android.mk文件所在的目录,由编译系统提供。


include $(CLEAR_VARS)
变量CLEAR_VARS用来清除LOCAL_XXX变量的值(如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES ...),以及清除LOCAL_PATH产生的异常信息。这个是很有必要的,因为这些变量在一个单独的GNU Make的上下文为全局变量。


LOCAL_MODULE := hello-jni
变量LOCAL_MODULE在Android.mk文件中的值必须唯一,即不可有重复的值,并且不能包含空格。编译系统 将会自动的的添加合适的前缀与后缀,例如,一个分享库module取名为'foo',它将会生成'libfoo.so'。

注意:如果你的module取名为'libfoo',这个编译系统将不会再添加'lib'前缀,将会生成 libfoo.so


LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
变量LOCAL_SRC_FILES包含一系列C/C++源文件,源文件将会被编译并组合进入同一模块,注意不不需要包含它们的头文件,因为编译系统 会自动 的找到它们依赖的头文件。

另外C++源文件的默认扩展名为 '.cpp' ,你也可以指不同的扩展名通过变量LOCAL_CPP_EXTENSION,不要忘记 '.' 符号(如 ‘.cxx’可以正常工作,而'cxx'则不能工作);


include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
变量 BUILD_SHARED_LIBRARY用来收集所有的定义为 LOCAL_XXX 的变量信息,从最近的 ‘include $(CLEAR_VARS)’ 开始到它自己的位置结束。这里也有变量BUILD_STATIC_LIBRARY用来生成一个静态库。


Makefile有一些保留变量名,在自定义变量时要注意:

- 变量名以 LOCAL_ 开头(如 LOCAL_MODULE)

- 变量名以 PRIVATE_ ,NDK_ 或者 APP_  (内部使用)

- 小写字母的名字 (内部使用,如 ‘my-dir’)

如果想自己定义变量推荐使用 MY_ 作为前缀。

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在进行NDK开发时,Android.mk文件是非常重要的一个文件,它用来描述你的Native代码库的模块依赖关系、编译选项等信息。下面是Android.mk文件编写的一些基本规则和示例。 1. Android.mk文件基本结构 Android.mk文件由一系列的变量定义、模块声明和编译选项等组成。下面是一个基本的Android.mk文件结构: ``` LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := mymodule LOCAL_SRC_FILES := mymodule.c LOCAL_LDLIBS := -llog -landroid include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ``` 其中,`LOCAL_PATH`指定了当前目录路径;`CLEAR_VARS`清除之前的变量定义;`LOCAL_MODULE`指定了模块名称;`LOCAL_SRC_FILES`指定了源代码文件;`LOCAL_LDLIBS`指定了链接库;`BUILD_SHARED_LIBRARY`指定了编译成共享库。 2. 添加多个源文件 如果一个模块由多个源文件组成,可以使用`LOCAL_SRC_FILES`变量指定多个源文件,例如: ``` LOCAL_SRC_FILES := file1.c \ file2.c \ file3.c ``` 3. 添加头文件路径 如果源文件中包含了其他头文件,可以使用`LOCAL_C_INCLUDES`变量指定头文件路径,例如: ``` LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include ``` 4. 添加编译选项 如果需要添加编译选项,可以使用`LOCAL_CFLAGS`和`LOCAL_CPPFLAGS`变量,例如: ``` LOCAL_CFLAGS := -Wall -O2 LOCAL_CPPFLAGS := -std=c++11 ``` 5. 添加链接库 如果需要链接其他库,可以使用`LOCAL_LDLIBS`变量,例如: ``` LOCAL_LDLIBS := -llog -landroid ``` 6. 添加静态库 如果需要链接静态库,可以使用`LOCAL_STATIC_LIBRARIES`变量,例如: ``` LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libfoo libbar ``` 7. 使用预编译头文件 如果需要使用预编译头文件,可以使用`LOCAL_CXX_FLAGS`变量,例如: ``` LOCAL_CXX_FLAGS += -include myheader.h ``` 8. 模块依赖关系 如果一个模块依赖于另外一个模块,可以使用`LOCAL_STATIC_LIBRARIES`或`LOCAL_SHARED_LIBRARIES`变量来声明依赖关系,例如: ``` include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libfoo LOCAL_SRC_FILES := foo.c include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libbar LOCAL_SRC_FILES := bar.c LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libfoo include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ``` 上面的例子中,模块`libbar`依赖于模块`libfoo`。 以上就是Android.mk文件编写的一些基本规则和示例,希望能够对你有所帮助。

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