设计模式学习 - 创建型模式(1)

创建型模式

创建型模式是对C++new运算符做了进一步的封装。在使用了创建型模式的系统里,客户程序不必通过new来创建对象。

创建型模式共有五种。分别是单件(Singleton)模式、工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、生成器(Builder)模式、原型(Prototype)模式。

依据使用的情景,可以分为两大类。

单件(Singleton)模式,用于创建全局只有唯一实例的对象。其他四种模式用于需要创建的类存在变化。而当创建这种存在变化的类时,需要将变化的类和不变化的客户程序隔离开来而存在的。如果在一个系统中,需要创建的对象永远是固定不变的时候,使用这类创建型模式就不能给我们带来任何好处。但是在框架或者类似的需求面对频繁变化的系统中,我们就必须在灵活和简单之间寻找平横点。一旦发现对象类型无法预知,必须根据具体情况确定,我们就由必要求助于创建型模式。

 

单件(Singleton)模式

单件模式的创建是为了解决全局变量存在的很多不足之处。

全局变量存在的不足之处:

1.  变量名冲突。随着系统的增大,全局变量也会随之增多,这时全局变量名的维护就会存在一定的问题。虽然很多时候,利用一些特殊的编程技巧和一些特殊的命名规则可以规避这个问题。但是这些做法却是由程序员本身来维护的,会增加一定的维护成本。

2.  耦合度增大。全局变量的增多实际上是增加了函数和模块间的耦合度。

3.  单个实例问题。全局变量不能阻止程序员去创建一个类的多个实例。

4.  线程安全问题。多个线程同时访问全局变量多个全局变量时,程序员必须在出现全局变量的时候对其进行维护。以免出现现成并发冲突的问题。

利用单件模式可以解决以上的问题。

根据单件模式的意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。总结出单件模式创建时的三个要点:

1.  构造函数为private或者protected类型出现。在客户程序中,就不能利用new来创建这个类的对象。编译时期会出错。这样客户程序只能用特殊的函数GetInstance()来获得类的实例。

2.  类拥有static的成员函数,返回类型为类本身的指针。

3.  类拥有指向类本身的static指针。private或者protected形式出现。

23点保证了单件模式中提供一个访问它的全局访问点,同样保证了类的封装性,对外不提供类成员变量的直接访问。

 

单件类使用时需要注意的地方:

1.  单件销毁的时机。C语言运行库中提供的atexit()函数,可以在这里很好的利用。把单件销毁函数设置为程序结束时的响应函数。这样,程序结束时,就会依次调用所有的释放函数。

 

2.  多线程访问时候的加锁。在对单件类中一些成员变量进行多线程访问的时候,在访问函数SetXXX()中进行加解锁的处理。

 

工厂方法(Factory Method)模式

基类不能预知它要创建的是哪一个对象,把这个任务留给了它的派生类来决定。工厂模式把产品类的实例化操作延迟到具体的派生类中实现。  

当需要创建的对象极易变化,给出统一的接口封装,将变化的部分屏蔽起来。对Client而言,它所调用的product接口没有变化,只有ConcreteProduct存在变化,保证Client端代码不受到影响。

 

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