帖子来源http://blog.csdn.net/u014489596/article/details/41285933,http://blog.csdn.net/u014489596/article/details/41284423。
1.解析excel文件
条件:安装python和第三方库文件xlrd。
解析步骤:
1. 引入xlrd包,调用他的open_workbook方法打开excel文件读取里面的数据,这个方法参数很多,主要是第一个,传入要解析的excel文件。
data = xlrd.open_workbook("自己的excel路径")
2.然后需要获取excel中的某个工作表,xlrd提供了三种方法:
table = data.sheets()[index] index就是就是左下角的工作表的索引顺序,从0开始。
table = data.sheet_by_index(index) 看下他们的实现发现这个和上面的其实一样的,只是上一种是data.sheets()或获取此excel中的所有表,生成一个list,再通过列表的下标取到我们需要的表。
table = data.sheet_by_name(u'sheet_name'),这个是通过表的名称来获取的
3.可以通过table.nrows来获取表的行数,table.ncols来获取表的列数
4.这样可以获取到整行的数据 talbe.row_values(index) ,index就是要获取的所在行数,返回的是一个list列表保存数据。通用的道理,table.col_values(index),就是index列的数据。返回list。
5.获取单元格的数据。通过table.cell(row_index, col_index)可以得到excel中row_index行col_index列的数据,这样得到的其实是这样的数据:类型: 字段名(unicode编码),我们这里使用的是utf-8编码,比如我们这个excel表中的第一行第一列的table.cell(0, 0)得到的就是:text:u'itemID'。要是获取值就使用table.cell(row_index, col_index).value即可。
由于我们这里只是简单的解析出已经存在的excel表,所以非常简单。写了非常简单的列子,将解析的数据打印出来。先看看excel文件内容https://img-blog.csdn.net/20141119173113937?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxNDQ4OTU5Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center
2.转化成xml文件
使用的库:python自带库xml.dom来生成xml文件
由于脚本比较简单,就不细说了,代码里也有比较详细的注释。先看看excel文件所在的目录:https://img-blog.csdn.net/20141120143216090?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxNDQ4OTU5Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center
只需要将解析的代码稍作修改添加生成xml的代码就OK了。看看python脚本:
[python] view plain copy
- #! encoding=utf-8
- import xlrd
- import xml.dom.minidom
- import os
- def open_excel(file):
- try:
- data = xlrd.open_workbook(file)
- return data
- except Exception, e:
- print str(e)
- def translate_excel_to_xml(excel_absolute_path, name, generate_xml_dir, colnnameindex=0, by_index=0):
- #解析excel文件
- data = open_excel(excel_absolute_path)
- #获取需要的工作表
- table = data.sheets()[by_index]
- #行数
- nrows = table.nrows
- #列数
- ncols = table.ncols
- #创建dom文档对象
- doc = xml.dom.minidom.Document()
- #创建根元素
- info = doc.createElement_x('info')
- #将根元素添加到文档中区
- doc.appendChild(info)
- for nrow in range(4, nrows):
- #创建元素
- item = doc.createElement_x('item')
- for ncol in range(0, ncols):
- #colnames = table.col_values(ncol)
- #print colnames
- # print table.cell(nrow, ncol).value
- key = u"%s" % table.cell(0, ncol).value
- value = table.cell(nrow, ncol).value
- if isinstance(value, float):
- value = ' ' % value
- # print type(key), type(value)
- #将数据都作为xml中元素的属性,属性名就是第一行的值,属性值就是某一行某一列的值
- item.setAttribute(key.encode('utf-8'), value.encode('utf-8'))
- # print table.cell(0, ncol).value
- #将此元素作为根元素的子节点
- info.appendChild(item)
- #要生成的xml文件名
- generate_xml_name = name.strip().split('.')[0] + '.xml'
- #要生成的xml文件到某个目录的绝对路径
- geneate_xml_dir = os.path.join(generate_xml_dir, generate_xml_name)
- f = open(geneate_xml_dir, 'w')
- # doc.writexml(f)
- f.write(doc.toprettyxml()) #可以使生成xml有好看的格式,要是不需要,可以使用上一行的代码
- f.close()
- def find_assign_xlsx(xlsx_path, generate_xml_dir):
- for name in os.listdir(xlsx_path):
- if name.endswith('.xlsx'):
- #生成excel文件的绝对路径
- excel_absolute_path = os.path.join(xlsx_path, name)
- #解析excel并转成xml
- translate_excel_to_xml(excel_absolute_path, name, generate_xml_dir)
- if __name__ == "__main__":
- excel_src_path = r'D:\mobile_game_dir\newSVN\callOfSteel\trunk\Design\数据'
- generate_xml_dir = r'D:\data'
- find_assign_xlsx(excel_src_path.decode('utf-8'), generate_xml_dir)
代码其实是很简单的,代码里有很详细的注释了,这里需要特别注意的是,由于目录路径很有中文,python内部使用的unicode编码,这Windows的简体中文版本使用的中文编码不相同,需要将路径转成unicode编码,还有一种写法,这样也行find_assign_xlsx(u'D://mobile_game_dir//newSVN//callOfSteel//trunk//Design//数据', generate_xml_dir),这里没用使用r,python会将路径名转换,我直接写成左双斜杠来避免路径名出错,这个可以自己随便写。
我这里把生成的xml文件放到D盘下的data目录中了,看看生成后的data目录吧:https://img-blog.csdn.net/20141120144442921?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxNDQ4OTU5Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center
很方便吧,所有的excel文件都转成xml了。为了验证是否正确,我们随便打开一个excel文件看看:https://img-blog.csdn.net/20141120144609147?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxNDQ4OTU5Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center
再看看D盘data目录下的道具.xml文件:https://img-blog.csdn.net/20141120144703765?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxNDQ4OTU5Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center
可以看的出来,没什么问题。由于python的简明和第三方库强大,写这种小脚本是非常方便和简单的。