iOS UIView的属性



1.创建UIView

     UIView * firstView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(6, 100, 116, 66)];

     UIView * secondView = [[UIView alloc] init];

      secondView粘贴到了firstView

    [firstView addSubview:secondView];

          firstView 就是secondView的父视图

       修改父视图属性对子视图产生影响

 

2.设置隐藏

    firstView.hidden = YES;//父视图隐藏子视图也会隐藏

 

3.如果子视图超出父视图范围是否裁剪子视图 默认是NO

    firstView.clipsToBounds = YES;

 

4.是否可以和用户进行交互,默认为YES

    firstView.userInteractionEnabled = YES;

    UIView 默认 YES

    /*

     如果可一个用户交互那么这个视图可以接收点击,子视图也可以接收点击事件

     谁在在上方谁想接受点击最上方的会拦截

     如果设置为NO子视图和父视图都不能接受点击事件,那么这个点击就会向下层传递知道能被接受事件的控件接收如果最后没有控件接受这个事件 事件将会被抛弃

        UILabel UIIImageView userInteractionEnabled默认是NO,不可以和用户进行交互

        如果button粘贴到UILabel UIIImageView button是不能被点击

        如果想要能点击button就要把UILabel UIIImageView userInteractionEnabled改为YES

     */

 

5.确定父子视图关系之后我们就可以获取所有的子视图

    NSArray * subViews = firstView.subviews;

 

6.获取子视图的父视图

    UIView * superView = secondView.superview;

 

7.判断一个视图是否是另外一个视图的子视图

    [button isDescendantOfView:firstView];

 

8.在指定的索引位置插入一个子视图(这个函数也会把子视图粘贴到父视图上)

            如果指定的索引超出了父视图对应的索引值 那么就会把这个子视图插在最上层

        索引0 对应的就是最底层

    [self.view insertSubview:label4 atIndex:10];

 

9.在指定的某个子视图下方插入一个新的子视图

    [self.view insertSubview:label4 belowSubview:label1];

     

10.在指定的某个子视图上方插入一个新的子视图

    [self.view insertSubview:label4 aboveSubview:label1];

11.父视图把指定的子视图 放到最前方

    [self.view bringSubviewToFront:label4];

 

12.父视图把指定的两个视图进行交换

    [self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:2];

 

13.父视图把指定的子视图放到最底层

    [self.view sendSubviewToBack:label4];

 

14.可以通过设置中心点位置

    secondView.center = CGPointMake(100, 100);

 

15.通过bounds改变 视图的边框大小

    secondView.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

    //bounds 前两项一般是 0 0

    frame bounds区别

     1.frame 子视图相对于父视图的坐标系的坐标

     2.bounds 前两项的坐标是相对于自己坐标系的坐标

     3.如果把bounds中的坐标改变了 那么就会影响自己的坐标系,那么最终能影响子视图

 

16.修改viewbounds会将redView的坐标系改变

    firstView.bounds = CGRectMake(-50, -50, 200, 100);

 

17.view.transform

      1.CGAffineTransformMakeRotation 设置视图的旋转角度(这个角度相对最原始的位置)

     imagebutton.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/4);            

          2.CGAffineTransformRotate函数相对于当前imagebutton.transform旋转的角度

    imagebutton.transform = CGAffineTransformRotate(imagebutton.transform, M_PI/4);

  

18.CGAffineTransformMakeScale可以实现放大 缩小 上下翻转左右翻转

          都是相对最原始的状态进行变换

             CGAffineTransformMakeScale(x, y);

             x 控制x方向的大小  1 原始大小 >1 x方向放大  <1缩小

             y 控制 y方向大小   1  原始大小 >1 y纵向放大  < 1缩小             

             x 是负数表示相对于原始的位置 左右翻转 翻转180

             x 是正数   原始的位置             

             y 负数 相对于原始的位置  上下翻转

             y 正数就是最原始的位置

     imagebutton.transform = CGAffineTransformMakeScale(-2, 2);

 

19.动画

    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{//执行的第一个动画

    } completion:^(BOOL finished) {//第一个动画结束时执行

    }]

 

20.设置父子视图自适应/停靠模式

    _firstView.autoresizesSubviews = YES;//允许子视图伴随父视图自动变化

 

21.设置子视图的自适应模式

    secondView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth|UIViewAutoresizingFlexibleHeight|UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin|UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin|UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin|UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin;

    /*

     UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,

     父子视图的左边距会伴随父视图的宽度 增加而增加减少而减少

     UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,

     //子视图的宽度会伴随父视图的宽度增加而增减减少而减少

     UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,

     父子视图的右边距会伴随父视图的宽度 增加而增加减少而减少

     UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,

     父子视图的上边距会伴随父视图的宽度 增加而增加减少而减少

     UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,

     //子视图的高度会伴随父视图的高度增加而增减减少而减少

     UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5

     父子视图的下边距会伴随父视图的宽度 增加而增加减少而减少

     */

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